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Canvas 练习及学习笔记 (一) - Fanyear(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-11-07 14:00 我要评论( )

context.moveTo(100,200 )context.lineTo( 300,200 )context.strokeStyle = "red" context.stroke()context.moveTo( 400,500 )context.lineTo( 500,500 )context.strokeStyle = "blue" context.stroke() //结果都为

context.moveTo(100,200) context.lineTo(300,200) context.strokeStyle = "red" context.stroke() context.moveTo(400,500) context.lineTo(500,500) context.strokeStyle = "blue" context.stroke()

//结果都为蓝色 因为第二个context.stroke() 把第一个context.stroke() 覆盖了 应在两段代码之间加上 context.beginPath()  

2.5图形变换

translate(x,y) 位移 效果会叠加 (所以要用到 save() restore()) rotate(deg) 旋转 scale(x,y) 会改变其他属性

save()   保存当前状态
restore()   取出保存状态

这里save();和restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下:

    当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响。

还有 变换矩阵 :

  其中transform()   级连

  而setTransform() 不级连,将之前状态变为默认状态,再进行设置。

 

2.6填充样式

  2.6.1渐变

    

    step 3

      context.fillStyle = grd;

     注意:记得加路径

  

2.6.2模式

  

 

 

 

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