.Net程序员们每天都在和Object在打交道
如果你问一个.Net程序员什么是Object,他可能会信誓旦旦的告诉你"Object还不简单吗,就是所有类型的基类"
这个答案是对的,但是不足以说明Object真正是什么
在这篇文章我们将会通过阅读CoreCLR的源代码了解Object在内存中的结构和实际到内存中瞧瞧Object
勘误通过更多的测试我发现了以下的错误,在此做出纠正,请之前的读者见谅
为了便于理解后面的内容,我先用一张图说明Object在内存中的结构
.Net中的Object包含了这三个部分
微软有一张更全的图(说明的是.Net Framework的结构,但是基本和.Net Core一样)
Object的源代码解析Object的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.h
class Object { PTR_MethodTable m_pMethTab; }
PTR_MethodTable的定义,DPTR是一个指针的包装类,你可以先理解为MethodTable*的等价
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/common.h
typedef DPTR(class MethodTable) PTR_MethodTable;
在Object的定义中我们只看到了一个成员,这个成员就是指向类型信息的指针,那其他两个部分呢?
这是获取指向头部的指针的函数,我们可以看到对象头部刚好放在了Object的前面
PTR_ObjHeader GetHeader() { LIMITED_METHOD_DAC_CONTRACT; return dac_cast<PTR_ObjHeader>(this) - 1; }
这是获取字段内容的函数,我们可以看到字段内容刚好放在了Object的后面
PTR_BYTE GetData(void) { LIMITED_METHOD_CONTRACT; SUPPORTS_DAC; return dac_cast<PTR_BYTE>(this) + sizeof(Object); }
我们可以看到Object中虽然只定义了指向类型信息的指针,但运行时候前面会带对象头部,并且后面会带字段内容
Object结构比较特殊,所以这个对象的生成也需要特殊的处理,关于Object的生成我将在后面的篇幅中介绍
Object中定义的m_pMethTab还保存了额外的信息,因为这是一个指针值,所以总会以4或者8对齐,这样最后两个bit会总是为0
.Net利用了这两个闲置的bit,分别用于保存GC Pinned和GC Marking,关于这里我也将在后面的篇幅中介绍
ObjHeader的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.h
class ObjHeader { // !!! Notice: m_SyncBlockValue *MUST* be the last field in ObjHeader. #ifdef _WIN64 DWORD m_alignpad; #endif // _WIN64 Volatile<DWORD> m_SyncBlockValue; // the Index and the Bits }
m_alignpad是用于对齐的(让m_SyncBlockValue在后面4位),值应该为0
m_SyncBlockValue的前6位是标记,后面26位是对应的SyncBlock在SyncBlockCache中的索引
SyncBlock的作用简单的来说就是用于线程同步的,例如下面的代码会用到SyncBlock
ObjHeader只包含了SyncBlock,所以你可以看到有的讲解Object结构的文章中会用SyncBlock代替ObjHeader
关于SyncBlock更具体的讲解还可以查看这篇文章
MethodTable的定义(摘要)
源代码: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.h
class MethodTable { // Low WORD is component size for array and string types (HasComponentSize() returns true). // Used for flags otherwise. DWORD m_dwFlags; // Base size of instance of this class when allocated on the heap DWORD m_BaseSize; WORD m_wFlags2; // Class token if it fits into 16-bits. If this is (WORD)-1, the class token is stored in the TokenOverflow optional member. WORD m_wToken; // <NICE> In the normal cases we shouldn't need a full word for each of these </NICE> WORD m_wNumVirtuals; WORD m_wNumInterfaces; #ifdef _DEBUG LPCUTF8 debug_m_szClassName; TADDR m_pParentMethodTable; PTR_Module m_pLoaderModule; // LoaderModule. It is equal to the ZapModule in ngened images PTR_MethodTableWriteableData m_pWriteableData; union { EEClass * m_pEEClass; TADDR m_pCanonMT; }; { PTR_Dictionary * m_pPerInstInfo; TADDR m_ElementTypeHnd; TADDR m_pMultipurposeSlot1; }; union { InterfaceInfo_t * m_pInterfaceMap; TADDR m_pMultipurposeSlot2; }; // 接下来还有一堆OPTIONAL_MEMBERS,这里省去介绍 }
这里的字段非常多,我将会在后面的篇幅一一讲解,这里先说明MethodTable中大概有什么信息
可以看出这个类型就是用于保存类型信息的,反射和动态Cast都需要依赖它
实际查看内存中的Object对Object的初步分析完了,可分析对了吗?让我们来实际检查一下内存中Object是什么样子的
VisualStudio有反编译和查看内存的功能,如下图