众所周知,微信小程序在发布的时候,对提交的代码有1M大小的限制!所以,如果你正在写一个功能稍微复杂一点的小程序,就必须得时刻小心注意你的代码是不是快触及这个底线了。
在设计一个小程序之初,我们就需要重点考虑这一点,采取一些方法,来避免太早的遭遇这个问题。
避免使用本地大图片、大资源文件请避免在小程序的UI上使用大图片,应该尽可能的通过颜色样式来装点你的小程序
或者,使用小而精致的小图标来点缀
如果实在想用大图片,那请不要将图片放进小程序的本地代码中,应该采用从一个远程URL地址加载图片的方式
这样就可以避免把大图片、大资源文件等打包进小程序的发布包中去了。
不要让你的代码太啰嗦在JavaScript代码层面,请审慎的考虑你的代码逻辑,不要把一个很简单的逻辑洋洋洒洒的写了一大堆,请优化和精简你的代码。
在视图层面,尽量避免不必要的组件嵌套,能用一个view做到的,就不要再多套一层view。这对减少代码尺寸和代码性能都是有好处的:)
在当今HTML5等Web前端项目的开发和发布中,我们通常会通过使用一些前端工程化工具来处理我们的代码,比如使用Gulp,结合一些功能插件,如:uglify, cssnano, htmlmin等。使用这些工具,可以让我们的代码尺寸小上那么一大截(约20%~30%)。
而幸运的是,这些工具对小程序开发来说,也完全管用!通过简单的使用这些工具,就能让我们的代码减小那么多,何乐而不为呢?!
在小程序中,我们大致有这么几类可以使用工具进行优化的文件:
JSON文件
我们可以使用jsonminify来压缩JSON文件,去处JSON文件中多余的空格
JavaScript文件
使用uglify,对JS代码进行语法优化和文本压缩
WXML文件
使用htmlmin,可以对WXML文件中多余的空格,注释等进行清理
WXSS文件
可以使用LESS提供的特性,对小程序中的全局WXSS进行合并;使用cssnano对WXSS文件进行清理和压缩;使用autoprefixer对WXSS添加不同环境下的前缀,达到良好的兼容性
Image文件
通过使用imagemin,可以用来优化图片文件的大小