原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-0.2.0
背景公司师姐昨日在KM发了篇长文,主要结论RAF+transform3d就是不如transition+transform3d平滑流畅,但是transition+transform3d没有translate属性变更change回调,只有transitionend的事件回调。最后得出的解决方案:
支持动态切换 raf 和 transition~~
AlloyTouch在这个基础上更加激进,直接支持change事件,不用用户去关心RAF还是transition,也不用用户去手动切换。那么是怎么做到了?往下看。
主要更新AlloyTouch CSS版本已经支持change事件回调了
鱼和熊掌兼得!慢,什么是鱼?什么是熊掌?
鱼,性能。由于RAF+transform3d就是不如transition+transform3d平滑流畅。CSS版本在处理DOM局部滚动的时候明显更加smooth。
熊掌,change回调。以前使用CSS版本是无法监听到dom的translate属性变更change回调,只有transitionend的事件回调。
现在鱼和熊掌可以兼得!
举个例子这里就是使用CSS版本制作的,而且滚动过程中可以执行change回调,所以头部的动画都在在change回调里进行处理的。
原理分析对,就是这么简单!
代码分析... ... _start(this.tickID); this._tick(); ... ... () .(this._tick.bind(this)); }, ...
touchstart的时候会去触发_start事件,先去cancelAnimationFrame取消掉当前的循环,再重新开启一个,滚动点停。还可以看到,在不断tick的过程中,change函数是一直会被执行,而且计算出的translate会传给change回调。再看getComputedPosition:
getComputedPositionmatrix ); matrix .
这里会通过getComputedStyle去计算出滚动DOM的matrix,然后提取出translate出来。
读取
... ... ((current)...(this.tickID); } ...
当触发了_transitionEnd之后,会去清除定时器。这里需要注意,当用户传了step配置,会延迟400ms清除定时器,因为校正step的过程需要400ms。
Q&A问:那么非CSS版本还有存在的意义吗?
答:有的,因为非CSS不仅仅可以用于DOM,还能用于WebGL、Canvas,并且运动属性无关。CSS版本没有这些功能。
问:AlloyTouch如何做到这么小的尺寸?
答:AlloyTouch专注于数字的加速减速和回弹,抽象级别较高,而且适用场景较广。
问:有没有出React版本的计划?
这个正在计划当中,但是事实上,不是所有页面都适合React,比如无限滚动,不使用React性能会更优。有的时候要在体验最优和工程化最优做一个权衡,如果体验达不到预期,要学会放弃工程化最优的方案。
问:AlloyTouch和transformjs什么关系?
没有关系。AlloyTouch专注于触摸和运动,transformjs提供DOM和任意对象transformation能力以及一些基础工具函数。
但是建议一起使用。这里需要注意的是,CSS版本的AlloyTouch强制必须和transformjs一起使用。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
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