如你所见,上面的cube的旋转、加速、减速停止都是通过AlloyTouch去实现的。
演示 代码../script..)scene ..geometry .)material .texture .....() .()(document.) </script>
factor需要自己不断去调试出最佳的值,让松手之后的惯性运动的速率和时间达到最佳的效果。
moveFactor需要自己不断去调试出最佳的值,就是让横向拖拽的距离映射到旋转的角度上达到最跟手的效果。
如果,不需要惯性运动。比如像王者荣耀里的任务旋转就是没有惯性的,手指离开屏幕就会立马停止运动。如:
你只需要在new AlloyTouch设置inertia为false便可。
无惯性演示 无惯性代码../script> ... ... ... (document.) </script>
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