写在前面
记得以前facebook做过一款HTML5游戏。开场动画是一块软体类似豆腐的东西一起摇摆。类似的效果如下面的gif所示:
facebook当时使用的是createjs下的子项目easeljs和tweenjs去制作,基于Canvas的动画。基本的原理主要是:循环运动Canvas抽象的DisplayObject的skewX和scaleY来实现软体摇摆。
目前来看transformjs也能做到,因为transformjs也能运动skewX和scaleY。先来看看facebook的方式。
注意这里的tweenjs是createjs下的子项目,而不是github上的tween.js项目。
(element).Tween sineInOutEase .)..sineInOutEase).sineInOutEase)).sineInOutEase).sineInOutEase);
在线演示地址:
上面的代码很精简。这里稍微解释下:
可以看到,由于transformjs高度抽象,可以和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。
AlloyFlow + transformjs可能上面的代码不是很明白具体实现的流程?说实话,第一次看到上面的代码也没有一下看清晰流程。那么就使用AlloyFlow分解工作流的方式去实现同样的效果。
(element).(a) (.alloyFlow ([ () .sineInOut)sineInOut) () sineInOut) () .sineInOut)sineInOut) () sineInOut)() ] }).start();
在线演示地址:
可以看到上面的workflow里面有一堆work按照start的时间依次序执行,最后在1800ms的时候调用this.start()会回到起点重新开始运行。还需要解释一下为什么选择sineInOut的easing。可以来看看其缓动图像:
sineInOut速率是先慢后快再慢,刚好符合软体自身约束作用力的模拟。
那么,AlloyFlow是何方神器?且听下回单独开篇分解。
有很多童鞋问,transformjs还能做什么酷炫特效?怎么在官网看到的都是简单的效果?
其实transformjs他只是提供了基础的transformation能力,不与时间、和运动库耦合。可以和任意时间运动库配合使用。所以怎么酷炫完全靠大家创意和想象力,搭配transformjs使用就对了。
transformjs会计算出matrix3d赋给dom的 transform msTransform OTransform MozTransform webkitTransform,保证硬件加速和兼容性的同时,不丢失可编程性,点个赞....
主页:
Github :https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs