HTML5技术

Unity3D手游开发实践 - 吴秦(6)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-04-21 13:00 我要评论( )

由于很多错误并不是发生在开发工作者调试阶段,而是在用户或测试工作者使用阶段;这就需要相关代码维护工作者对于程序异常捕获收集现场信息。异常与Crash的监控和上报,这里不介绍Bugly的使用,按照apollo或者msdk

由于很多错误并不是发生在开发工作者调试阶段,而是在用户或测试工作者使用阶段;这就需要相关代码维护工作者对于程序异常捕获收集现场信息。异常与Crash的监控和上报,这里不介绍Bugly的使用,按照apollo或者msdk的文档接入即可,没有太多可以说的。这里主要透过Bugly介绍手游的几类异常的捕获和分析:

  • Unity3D C#层异常捕获:比较简单使用Application.RegisterLogCallback/Application.RegisterLogCallbackThreaded(在一个新的线程中调用委托)注册回调函数。特别注意:保证项目中只有一个Application.RegisterLogCallback注册回调,否则后面注册的会覆盖前面注册的回调!回调函数中stackTrace参数包异常调用栈。
  • {

        {

            return;

        }

       

        ELogLevel level = ELogLevel.Verbose;

        {

       

                level = ELogLevel.Error;

                break;

            default:

                return;

        }

       

        {

        }

        else

        {

            Print(level, ELogTag.UnityLog, logString);

        }

    }

     

  • Android Java层异常捕获
  • try…catch显式的捕获异常一般是不引起游戏Crash的,它又称为编译时异常,即在编译阶段被处理的异常。编译器会强制程序处理所有的Checked异常,因为Java认为这类异常都是可以被处理(修复)的。如果没有try…catch这个异常,则编译出错,错误提示类似于"Unhandled exception type xxxxx"。
    UnChecked异常又称为运行时异常,由于没有相应的try…catch处理该异常对象,所以Java运行环境将会终止,程序将退出,也就是我们所说的Crash。那为什么不会加在try…catch呢?

  • 无法将所有的代码都加上try…catch
  • UnChecked异常通常都是较为严重的异常,或者说已经破坏了运行环境的。比如内存地址,即使我们try…catch住了,也不能明确知道如何处理该异常,才能保证程序接下来的运行是正确的。
  • Uncaught异常会导致应用程序崩溃。那么当崩溃了,我们是否可以做些什么呢,就像Application.RegisterLogCallback注册回调打印日志、上报服务器、弹窗提示用户?Java提供了一个接口给我们,可以完成这些,这就是UncaughtExceptionHandler,该接口含有一个纯虚函数:

    Uncaught异常发生时会终止线程,此时,系统便会通知UncaughtExceptionHandler,告诉它被终止的线程以及对应的异常,然后便会调用uncaughtException函数。如果该handler没有被显式设置,则会调用对应线程组的默认handler。如果我们要捕获该异常,必须实现我们自己的handler,并通过以下函数进行设置:

     

    1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

    相关文章
    • 【Vue 入门】使用 Vue2 开发一个展示项目列表的应用 - zhangjk

      【Vue 入门】使用 Vue2 开发一个展示项目列表的应用 - zhangjk

      2017-04-30 16:00

    • 在Delphi下使用迅雷APlayer组件进行免注册开发 - Delphi力量

      在Delphi下使用迅雷APlayer组件进行免注册开发 - Delphi力量

      2017-04-28 15:00

    • 随应潮流-基于ABP+Angularjs现代化应用软件开发框架(1)-总体介绍 - 在路在的张

      随应潮流-基于ABP+Angularjs现代化应用软件开发框架(1)-总体介绍 -

      2017-04-22 08:04

    • vue2.0版cnode社区项目搭建及实战开发 - sandisen

      vue2.0版cnode社区项目搭建及实战开发 - sandisen

      2017-04-20 14:00

    网友点评
    a