Note:绘制整体元素,特别是在其中使用图形变换的时候,都应该先save()一下,最终结束绘制时再restore()一下以保证canvas图形绘制的正确。
三、应用translate,rotate和scale 1、使用translate和rotate绘制固定大小星星的星空没有用scale.
ctx.translate(x,y); ctx.rotate(rot/180*Math.PI); window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="black"; context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){ var r=Math.random()*10+10; var x=Math.random()*canvas.width; var y=Math.random()*canvas.height; var a=Math.random()*360; drawStar(context,x,y,r,a); } } //rot顺时针旋转的角度 function drawStar(ctx,x,y,R,rot){ ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.rotate(rot/180*Math.PI); starPath(ctx); //绘制在(x,y)大小为R,旋转rot度的五角星 ctx.fillStyle="#fb3"; ctx.strokeStyle="#fd5"; ctx.lineWidth=3; ctx.lineJoin="round"; ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function starPath(ctx){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*20, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*20); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5*20, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5*20); } ctx.closePath(); } View Code效果和上面图片一样。
2、scale副作用不仅放在大小,还会放大坐标,边框等。
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400; canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d"); context.save(); context.scale(1,1); context.strokeRect(10,10,100,100); context.restore(); context.save() context.scale(2,2,); context.strokeRect(10,10,100,100); context.restore(); context.save() context.scale(3,3,); context.strokeRect(10,10,100,100); context.restore(); } 3, 应用scale绘制星空坐标是通过translate变换的,始终是(0,0)所以scale后还是(0,0)。
放弃外边框的绘制。
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="black"; context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){ var r=Math.random()*10+10; var x=Math.random()*canvas.width; var y=Math.random()*canvas.height; var a=Math.random()*360; drawStar(context,x,y,r,a); } } //rot顺时针旋转的角度 function drawStar(ctx,x,y,R,rot){ ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.rotate(rot/180*Math.PI); ctx.scale(R,R); starPath(ctx); //绘制在(x,y)大小为R,旋转rot度的五角星 ctx.fillStyle="#fb3"; //放弃外边框的绘制 // ctx.strokeStyle="#fd5"; // ctx.lineWidth=3; // ctx.lineJoin="round"; ctx.fill(); // ctx.stroke(); ctx.restore(); } function starPath(ctx){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI), -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5); } ctx.closePath(); } View Code星星没有外边框。
四、深入理解图形变换图形变换的实质是对图形的顶点坐标的再计算。计算过程通过变换矩阵来完成。
二维的变换矩阵是3*3,三维的变换矩阵是4*4。
使用transform(a,b,c,d,e,f)设置变换矩阵每次设置是在之前的基础上设置的。
可以用setTransform(a,b,c,d,e,f))忽略掉之前所有的变换矩阵。先设置为单位矩阵再变换。
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400; canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="red"; context.strokeStyle="#058"; context.lineWidth=5; ///////////////////////////// // a c e // b d f // 0 0 1 ///////////////////////////// // a,d 水平,垂直缩放 // b,c 水平,垂直倾斜 // e,f 水平,垂直位移 ///////////////////////////// context.save(); // context.transform(1,0,0,1,0,0); //transform级联操作 context.transform(1,0,0,1,50,100); context.transform(2,0,0,1.5,0,0); context.transform(1,-0.2,-0.2,1,0,0); //setTransform()只使用当前变换 context.setTransform(1,0,0,1,100,100); context.fillRect(50,50,100,100); context.strokeRect(50,50,100,100); context.restore(); }这部分内容和css3的动画的内容本质都是一样的,都是图形学的内容。
css3动画可以参考我之前的博客:
css3中变形与动画(一)
css3中变形与动画(二)
css3中变形与动画(三)
本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:有问题欢迎与我讨论,共同进步。
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