canvas教程

国际女装品牌排行榜前十名

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2018-03-10 17:00 我要评论( )

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国际女装品牌排行榜前十名_canvas动画:自由落体运动

经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢?

  • 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制
  • 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换
  • 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色
  • 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪
  • canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存
  • canvas系列教程可以参考:canvas
  • 动画的基本步骤

    我们知道,动画是一帧一帧的画面不断反映实现的,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。在canvas中,就是在绘制完当前画面之后,快速的绘制下一个画面。步骤如下:

  • 清空canvas。
  • 除非接下来要画的内容会完全充满 canvas (例如背景图),否则你需要清空所有画布上的内容。最简单的做法就是用clearRect方法。
  • 保存canvas状态。
  • 如果你要改变一些会改变 canvas 状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下。
  • 绘制动画图形(animated shapes)。
  • 这一步才是重绘动画帧。
  • 恢复 canvas 状态。
  • 如果已经保存了 canvas 的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧。
  • 操纵动画

    在 canvas 上绘制内容是用 canvas 提供的或者自定义的方法,而通常,我们仅仅在脚本执行结束后才能看见结果,比如说,在 for 循环里面做完成动画是不太可能的。

    因此,为了实现动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。window对象提供了下面的方法实现定时动画:

  • setInterval(function, delay)当设定好间隔时间后,function会定期执行
  • setTimeout(function, delay)在设定好的时间之后执行函数
  • requestAnimationFrame(callback)告诉浏览器你希望执行一个动画,并在重绘之前,请求浏览器执行一个特定的函数来更新动画。
  • 如果你并不需要与用户互动,你可以使用setInterval()方法,它就可以定期执行指定代码。如果我们需要做一个游戏,我们可以使用键盘或者鼠标事件配合上setTimeout()方法来实现。通过设置事件监听,我们可以捕捉用户的交互,并执行相应的动作。

    window.requestAnimationFrame()这个方法提供了更加平缓并更加有效率的方式来执行动画,当系统准备好了重绘条件的时候,才调用绘制动画帧。一般每秒钟回调函数执行60次,也有可能会被降低。

    在使用window.requestAnimationFrame()方法的过程中,我推荐使用下面的兼容性方法来代替:

    .....(callback) / )();

    canvas动画实例-模拟小球自由落体运动

    上面介绍了canvas动画的基本概念,接下来我们将会在canvas中实现小球下落的动画。小球的完整代码再本文结尾。点击可跳转到结尾。

    绘制小球

    首先需要在canvas上绘制一个小球。

    ((ball () ....)...() ......).draw(); // 绘制小球

    添加运动描述

    绘制了小球之后,要添加动画,还需要为小球添加速率矢量进行移动。另外,速度也是变化的量,对于只有落体运动,还有竖直方向的重力加速度,所以还需要为小球加上加速度。

    (vv () ...() ...() ..............)

    假设每一帧之间的时间是单位时间,那么根据当前小球的位置速度和加速度,我们就可以计算下一帧的小球的位置和速度,此时清空上一帧的canvas,再绘制下一帧,即可实现动画效果。

    .() .....next(); //70平女装店铺装修图片大全_淘宝女装代理加盟 4:进入下一帧 animate

    边界处理

    若没有任何的碰撞检测,我们的小球很快就会超出画布。我们需要检查小球的 x 和 y 位置是否已经超出画布的尺寸以及是否需要将速度矢量反转。

    boundary(..(..(..(..

    添加拖尾效果

    为了使得小球运动更加逼真,可以添加拖尾效果。使用clearRect函数清除前一帧动画时,若用一个半透明的fillRect函数取代之,就可轻松制作长尾效果。

    ...height);

    移动鼠标到canvas内可让小球动起来!

    遗留问题和优化

    在实际的生活中,小球碰撞到地面反弹的时候,反弹的高度会越来越低,因为碰撞地面损失了一部分速度。

    boundary(....(..(..(..

    上面这种方式会偶尔使得小球无法反弹。

    在碰撞地面的时候,小球的反弹之后的速度和位移,准确值需要根据严格的匀加速公式以及损失之后的速度来计算。

    边界检查时上述方法是检查圆心和边界的位置,更好的方式是检查圆周和边界的距离。

    源码可以以及效果可以参考这儿:本文实例

    上述所有方式的源代码如下:

    ball animate</title> <style> body canvas canvas SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT ACCURACY ACCURACY_COMPARE ..context = canvas.getContext("2d"), animationBall .....() ....() ....(v.........() ....)....() .....).() current_x current_vx t1current_y current_vy ...........(top(.....(..() ) { t1 t1 t1 current_vy) / .......(bottom ACCURACY) ..(.....(..() ) { t1 t1 t1 current_vx) / .......(right ACCURACY) ..(.....(..() ) { t1 t1 t1 current_vx) / .......(...(.....(..() ) { t1 t1 t1 current_vy) / .......(...(....)() ...ball ()() ..(e)....clientY; animate ()); running running (animate))

    当前文章:

    发布时间:2018-03-10 12:06:16

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