一. 首先讲一下canvas的save 和 restore功能. 这是canvas很有魅力的一个部分.
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth(); int py = getMeasuredWidth(); // Draw background canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); canvas.save(); canvas.rotate(90, px/2, py/2);这里注意一下, rotate后面必须是getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()..具体为什么我也不太清楚..
// Draw up arrow canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint); canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint); canvas.restore(); // Draw circle canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);