在canvas里画图有两个步骤:
canvas支持以下几种图片资源:
可以使用Image()方法构造的图片,也可以是HTML的元素。
可以使用HTML的
HTMLCanvasElement
可以将另一个canvas作为图片资源。
如何获得页面中的
、().
脚本开始执行以后,图片就开始加载。
这里需要注意的是,如果图片还没加载完成就用drawImage()方法绘制图片的话,将什么都画不出来,如果是旧版浏览器,还会抛出错误。所以,绘图的时候要确保图片已经加载完成。
().() )
如果是只要加载一张图片的话,这个方法是不错的。但是如果有很多图片要加载的话,这个方法就不好了,需要使用到图片预加载的技巧,这个技巧放在后面讲。
我们也可以使用Base64编码将图片嵌在代码里。
().
绘制图片drawImage(image, x, y)
image是图片引用,x, y是要绘制的图片的左上角的坐标。
最简单的例子ctx img ()() ).)))).
结果 设置图片大小drawImage(image, x, y, width, height)
drawImage方法也可以指定图片的宽度和高度,缩放图片。
例子ctx img ()() i ij ji ).
结果 裁剪drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
各参数的说明看下图:
canvas ctx .).); }
在这个例子中,使用了
标签来作图片源。如果在CSS中将标签设置为隐藏,那么输出的结果图片将不可见。 结果 光滑
缩放图片可能会造成图象模糊等问题,可以通过 imageSmoothingEnabled属性来控制光滑算法。默认这个属性的值是true。