private void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string name; Application.Lock(); name = Application[].ToString(); Application.UnLock(); }
总结:
1、Application对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。它在整个应用程序生命周期中都是有效的,类似于使用全局变量一样,所以可以在不同页面中
对它进行存取。它和Session变量的区别在于,前者是所有的用户共用的全局变量,后者是各个用户独有的全局变量。可能有人会问,既然所有用户都可以使用application
变量,那他可以用在什么场合呢?这里举个例子:网站访问数。多个请求访问时都可以对它进行操作。
2、优点:使用简单,消耗较少的服务器资源;不仅能传递简单数据,还能传递对象;数据量大小是不限制的。
3、缺点:作为全局变量容易被误操作。所以单个用户使用的变量一般不能用application。
4、在源页面的代码中创建你需要传递的名称和值构造Application变量:Application["name"]="Value(Or Object)";在目的页面的代码使用Application变量取出传递的值。Result = Application["name"]。
5、常用lock和unlock方法用来锁定和解锁,为了防止并发修改。
五、Cache
核心代码:
//Class1 Cache[] = TextBox1.Text; Response.Redirect(); (Cache[]!=null) { Label1.Text = Cache[].ToString(); } //移除缓存 Cache.Remove(); //如果 Cache["id"]为空,则传值失败。可使用如下方法实 //限期为10分钟 Cache.Insert(,TextBox1.Text,null,Cache.NoAbsoluteExpiration,new TimeSpan(0,10,0));
总结:
1、应用程序中的缓存机制用于将需要大量服务器资源来创建的对象存储在内存中,以此大大改进应用程序的性能。这个机制同样可以用来传值。
2、与其他方法不同的是,该方法需要设置缓存项优先级和缓存时间。因为当系统内存缺乏时,缓存机制会自动移除很少使用或优先级较低的项,从而造成传值失败。
3、该方法的优点是传递数据的大小和数量无限制,速度快。缺点是缓存机制的操作相对比较复杂。
六、Cookie
核心代码:
//Class1 HttpCookie httpCookie = ,); Response.Redirect(); //Class2 Label1.Text = Request.Cookies[].Value;
总结:
1、Cookie用于在用户浏览器上存储小块的信息,保存用户的相关信息,比如用户访问某网站时用户的ID,用户的偏好等,用户下次访问就可以通过检索
获得以前的信息。所以Cookie也可以在页面间传递值。
2、Cookie通过HTTP头在浏览器和服务器之间来回传递的。Cookie只能包含字符串的值,如果想在Cookie存储整数值,那么需要先转换为字符串的形式。
3、与Session一样,其是什对每一个用户而言的,但是有个本质的区别,即Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使
用要配合ASP.NET内置对象Request来使用。
4、使用简单,是保持用户状态的一种非常常用的方法。比如在购物网站中用户跨多个页面表单时可以用它来保持用户状态。
5、常常被人认为用来收集用户隐私而遭到批评。
6、安全性不高,容易伪造。
七、Context.Items["id"]
核心代码:
//Class1
Context.Items[]=TextBox1.Text;
Server.Transfer();
//Class2
Label1.Text=Context.Items[].ToString();
Context.Items.Remove(); //移除项
1、Context 对象包含与当前页面相关的信息,提供对整个上下文的访问,包括请求、响应、以及上文中的Session 和Application 等信息。
2、可以使用此对象在网页之间共享信息,从而实现页面间的传值。
3、与使用 Form 的方法类似,该方法也能保持大量的数据,缺点也相同,但使用方法相对比较简单。
八、ViewState
核心代码: