HTML5技术

结合WebSocket编写WebGL综合场景示例 - ljzc002(7)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-11-07 12:00 我要评论( )

这个方法参考网上的一篇WebSocket教程编写而成,其大意是为每个上线的用户分配id,并把第一个自称是admin的用户设为主机,在主机用户下线后再任命另一个用户为主机。在数据同步方面提供“私聊”、“admin广播”、“

  这个方法参考网上的一篇WebSocket教程编写而成,其大意是为每个上线的用户分配id,并把第一个自称是admin的用户设为主机,在主机用户下线后再任命另一个用户为主机。在数据同步方面提供“私聊”、“admin广播”、“普通广播”三种方式。在传输数据时遇到多个异步传输需求对this.session.getAsyncRemote ()争抢导致报错的问题,经过试验使用同步模式的sendMessage方法可以避免这一错误,至于用户量提升后同步方法能否提供足够的传输效率还要进一步研究。

2、前台的WebSocket代码位于WebSocket.js中:

 

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