浏览器总是试着以最小的动作响应一个变化,所以一个元素颜色的变化将只导致该元素的重绘,元素位置的变化将大致元素的布局和重绘,添加一个Dom节点,也会大致这个元素的布局和重绘。一些主要的变化,比如增加html元素的字号,将会导致缓存失效,从而引起整数的布局和重绘。
八、渲染引擎的线程渲染引擎是单线程的,除了网络操作以外,几乎所有的事情都在单一的线程中处理,在Firefox和Safari中,这是浏览器的主线程,Chrome中这是tab的主线程。
网络操作由几个并行线程执行,并行连接的个数是受限的(通常是2-6个)。
事件循环浏览器主线程是一个事件循环,它被设计为无限循环以保持执行过程的可用,等待事件(例如layout和paint事件)并执行它们。下面是Firefox的主要事件循环代码。
while (!mExiting)
NS_ProcessNextEvent(thread);
根据CSS2规范,术语canvas用来描述格式化的结构所渲染的空间——浏览器绘制内容的地方。画布对每个维度空间都是无限大的,但浏览器基于viewport的大小选择了一个初始宽度。
根据的定义,画布如果是包含在其他画布内则是透明的,否则浏览器会指定一个颜色。
CSS盒模型CSS盒模型描述了矩形盒,这些矩形盒是为文档树中的元素生成的,并根据可视的格式化模型进行布局。每个box包括内容区域(如图片、文本等)及可选的四周padding、border和margin区域。
每个节点生成0-n个这样的box。
所有的元素都有一个display属性,用来决定它们生成box的类型,例如:
block -生成块状box
inline -生成一个或多个行内box
none -不生成box
默认的是inline,但浏览器样式表设置了其他默认值,例如,div元素默认为block。可以访问查看更多的默认样式表示例。
定位策略Position scheme这里有三种策略:
1. normal -对象根据它在文档的中位置定位,这意味着它在渲染树和在Dom树中位置一致,并根据它的盒模型和大小进行布局。
2. float -对象先像普通流一样布局,然后尽可能的向左或是向右移动。
3. absolute -对象在渲染树中的位置和Dom树中位置无关。
static和relative是normal,absolute和fixed属于absolute。
在static定位中,不定义位置而使用默认的位置。其他策略中,作者指定位置——top、bottom、left、right。
Box布局的方式由这几项决定:box的类型、box的大小、定位策略及扩展信息(比如图片大小和屏幕尺寸)。
Box类型Block box:构成一个块,即在浏览器窗口上有自己的矩形
Inline box:并没有自己的块状区域,但包含在一个块状区域内
block一个挨着一个垂直格式化,inline则在水平方向上格式化。
Inline盒模型放置在行内或是line box中,每行至少和最高的box一样高,当box以baseline对齐时——即一个元素的底部和另一个box上除底部以外的某点对齐,行高可以比最高的box高。当容器宽度不够时,行内元素将被放到多行中,这在一个p元素中经常发生。
定位Position Relative相对定位——先按照一般的定位,然后按所要求的差值移动。
Floats一个浮动的box移动到一行的最左边或是最右边,其余的box围绕在它周围。下面这段html:
<p>
<img src="images/image.gif">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer...
</p>
将显示为:
Absolute和Fixed这种情况下的布局完全不顾普通的文档流,元素不属于文档流的一部分,大小取决于容器。Fixed时,容器为viewport(可视区域)。
图17:fixed
注意-fixed即使在文档流滚动时也不会移动。
Layered representation这个由CSS属性中的z-index指定,表示盒模型的第三个大小,即在z轴上的位置。Box分发到堆栈中(称为堆栈上下文),每个堆栈中靠后的元素将被较早绘制,栈顶靠前的元素离用户最近,当发生交叠时,将隐藏靠后的元素。堆栈根据z-index属性排序,拥有z-index属性的box形成了一个局部堆栈,viewport有外部堆栈,例如: