资源组加载出错(GROUP_LOAD_ERROR)、资源文件加载进度(GROUP_PROGRESS)要执行的方法、资源项加载出错(ITEM_LOAD_ERROR)要执行的方法。
接着正式开始执行RES.loadGroup()并加载资源组(默认preload)里面的资源。
6、正在加载资源,触发RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS并执行onResourceProgress方法
在这个过程中,会不断地调用LoadingUI中的公共方法setProgress(event.itemsLoaded, event.itemsTotal);
GROUP_PROGRESS事件会返回当前已加载的数量event.itemsLoaded,以及加载资源的总数event.itemsTotal,我们可以利用这两个数值进行一些进度的显示。
7、资源组加载完成,触发RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE并执行onResourceLoadComplete方法
将loading页面移出舞台,移除之前绑定的一些加载事件,并且执行createGameScene()方法。
8、开始绘制游戏场景
在上述基本的加载以及准备阶段完成后,我们就可以开始绘制我们的游戏场景啦。当然,现在什么都没有,空空如也。
但是,我们已经完成了基本步骤啦。下一节,我将会继续详细讲解游戏的代码开发部分啦。
接下来将继续更新第三篇,敬请期待。
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