四、 只读依赖属性
在以前在对于非WPF的功能来说,对于类的属性的封装中,经常会对那些希望暴露给外界只读操作的字段封装成只读属性,同样在WPF中也提供了只读属性的概念,如一些 WPF控件的依赖属性是只读的,它们经常用于报告控件的状态和信息,像IsMouseOver等属性, 那么在这个时候对它赋值就没有意义了。 或许你也会有这样的疑问:为什么不使用一般的.Net属性提供出来呢?一般的属性也可以绑定到元素上呀?这个是由于有些地方必须要用到只读依赖属性,比如 Trigger等,同时也因为内部可能有多个提供者修改其值,所以用.Net属性就不能完成天之大任了。
那么一个只读依赖属性怎么创建呢?其实创建一个只读的依赖属性和创建一个一般的依赖属性大同小异。不同的地方就是DependencyProperty.Register变成了DependencyProperty.RegisterReadOnly。和前面的普通依赖属性一样,它将返回一个 DependencyPropertyKey。而且只提供一个GetValue给外部,这样便可以像一般属性一样使用了,只是不能在外部设置它的值罢了。
下面我们就用一个简单的例子来概括一下:
WindowReadOnly : Window { public WindowReadOnly () { InitializeComponent(); //用SetValue的方法来设置值 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromSeconds(1), DispatcherPriority.Normal, (object sender, EventArgs e)=> { int newValue = Counter == int.MaxValue ? 0 : Counter + 1; SetValue(counterKey, newValue); }, Dispatcher); } Counter { get { return (int)GetValue(counterKey.DependencyProperty); } } DependencyPropertyKey counterKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly(, typeof(int), typeof(WindowReadOnly), new PropertyMetadata(0)); }
XAML代码:
" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title
效果如下图所示:
五、 附加属性
现在我们再继续探讨另外一种特殊的依赖属性——附加属性。附加属性是一种特殊的依赖属性。这是WPF的特性之一,通俗的理解起来就是,别人有的属性,由于你跟他产生了关系所以你也有了这个属于他的属性。
附加属性是说一个属性本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来附加上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的属性就称为附加属性,附加属性的作
用就是将属性与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活,举例,一个TextBox被放在不同的布局容器中时就会有不同的布局属性,这些属性就是由布局容
器为TextBox附加上的,附加属性的本质就是依赖属性,二者仅仅在注册和包装器上有一点区别。
附加属性是依赖属性的一种特殊形式,它可以让用户在一个元素中设置其他元素的属性。一般来说,附加属性是用于一个父元素定位其他元素布局 的。就像Grid和DockPanel元素就包含附加属性。Grid使用附加属性来指定包含子元素的特定行和列,而DockPanel使用附加属性是来指
定子元素应该停靠在面板中的何处位置。
附加属性就是自己没有这个属性,在某些上下文中需要就被附加上去。比如StackPanel的Grid.Row属性,如果我们定义StackPanel类时定义一个Row属性是没有意义的,因为我们并不知道一定会放在Grid里,这样就造成了浪费。
例如,下面转场控件的定义使用了Grid的Row属性来将自身定位到特定的行中。
尽管对于一个普通的WPF开发人员来说,理解依赖和附加属性并不一定是必须的,但是掌握好WPF系统的整个运行机制对于提升WPF应用技术是非常重要的。
使用附加属性,可以避开可能会防止一个关系中的不同对象在运行时相互传递信息的编码约定。一定可以针对常见的基类设置属性,以便每个对象只需获取和
设置该属性即可。但是,你可能希望在很多情况下这样做,这会使你的基类最终充斥着大量可共享的属性。它甚至可能会引入以下情况:在数百个后代中,只有两个 后代尝试使用一个属性。这样的类设计很糟糕。为了解决此问题,我们使用附加属性概念来允许对象为不是由它自己的类结构定义的属性赋值。在创建对象树中的各
个相关对象之后,在运行时从子对象读取此值。
最好的例子就是布局面板。每一个布局面板都需要自己特有的方式来组织它的子元素。如Canvas需要Top和left来布 局,DockPanel需要Dock来布局。当然你也可以写自己的布局面板(在上一篇文章中我们对布局进行了比较细致的探讨,如果有不清楚的朋友也可以再 回顾一下)。
下面代码中的Button 就是用了Canvas的Canvas.Top和Canvas.Left="20" 来进行布局定位,那么这两个就是传说中的附加属性。