五. Grid
Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。
Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。与Canvas一样,同一个单元格中 的子元素不会与其他元素交互布局,信息——它们仅仅是重叠而已。接下来我们来使用一些实际的代码演示一下如何使用GRID。
1) Grid的列宽与行高可采用固定、自动、按比列三种方式定义
注意:这里介绍一下Grid高度、宽度的几种定义方式:
名称
说明
绝对尺寸
就是给一个实际的数字,但通常将此值指定为整数,像上图中中那样
自动(Autosizing)
值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值
StarSizing
第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。
第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。
第三种,比例长度——*表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;像上面的一个2*,一个*,表示前者2/3宽度。
2) 跨越多行和多列
使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加属性可以让相互间隔的行列合并,所以元素也可以跨越多个单元格。
3) 使用GridSplit分割
Grid.Row
使用GridSplit控件结合Grid控件实现类似于WinForm中SplitContainer的功能,这个大家在WinForm当中经常用到,我们也不多做介绍。
4) XAML代码实现下图效果(用XAML):
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title后台代码生成(第2行第1列)
5) 下图,以C#代码实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1 { WindowGridDemo.xaml 的交互逻辑 WindowGridDemo : Window { public WindowGridDemo() { InitializeComponent(); } public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Grid grid = new Grid(); grid.Width = Double.NaN; //相当于在XAML中设置Width="Auto" grid.Height = Double.NaN; //相当于在XAML中设置Height="Auto" .Content = grid; //列一 ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition(); cd1.Width = new GridLength(139); grid.ColumnDefinitions.Add(cd1); //列二 ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition(); cd2.Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star); grid.ColumnDefinitions.Add(cd2); //列三 ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition(); cd3.Width = new GridLength(2, GridUnitType.Star); grid.ColumnDefinitions.Add(cd3); //行一 RowDefinition row1 = new RowDefinition(); row1.Height = new GridLength(61); grid.RowDefinitions.Add(row1); //行二 RowDefinition row2 = new RowDefinition(); row2.Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star); grid.RowDefinitions.Add(row2); //行三 RowDefinition row3 = new RowDefinition(); row3.Height = new GridLength(200); grid.RowDefinitions.Add(row3); //把单元格添加到grid中 Rectangle r0c1 = new Rectangle(); r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray); r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0); r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, 0); grid.Children.Add(r0c1); Rectangle r1c23 = new Rectangle(); r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow); r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1); r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, 2); r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, 1); r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, 2); grid.Children.Add(r1c23); } } }
六、 UniformGrid