介绍
在ECharts中看到过这种圆形扩散效果,类似css3,刚好项目中想把它用上,but我又不想引入整个echart.js文件,更重要的是想弄明白它的原理,所以自己动手。在这篇文章中我们就来分析实现这种效果的两种方法,先上效果图:
实现原理
通过不断的改变圆的半径大小,不断重叠达到运动的效果,在运动的过程中,设置当前canvas的透明度 context.globalAlpha=0.95 ,使得canvas上的圆逐渐透明直至为0,从而实现这种扩散、渐变的效果。
实现方法一1. 关键技术点
context.globalAlpha = 0.95 ; //设置主canvas的绘制透明度。
创建临时canvas来缓存主canas的历史图像,再叠加到主canvas上。
2. 绘制过程
首先,我们先来写一个绘制圆的方法:
//画圆 var drawCircle = function() { context.beginPath(); context.arc(150, 100, radius, 0, Math.PI * 2); context.closePath(); context.lineWidth = 2; //线条宽度 context.strokeStyle = 'rgba(250,250,50,1)'; //颜色 context.stroke(); radius += 0.5; //每一帧半径增加0.5 //半径radius大于30时,重置为0 if (radius > 30) { radius = 0; } };然后,我们创建一个临时canvas用来缓存主canvas上的历史图像,设置主canvas的透明度 context.globalAlpha=0.95 (关键一步),在每次调用 drawCircle 方法绘制一个新圆之前都把主canvas上的图像,也就是之前的图像给绘制到临时的canvas中,等 drawCircle 方法绘制完新圆后,再把临时canvas的图像绘制回主canvas中。
核心代码如下:
//创建一个临时canvas来缓存主canvas的历史图像 var backCanvas = document.createElement('canvas'), backCtx = backCanvas.getContext('2d'); backCanvas.width = width; backCanvas.height = height; //设置主canvas的绘制透明度 context.globalAlpha = 0.95; //显示即将绘制的图像,忽略临时canvas中已存在的图像 backCtx.globalCompositeOperation = 'copy'; var render = function() { //1.先将主canvas的图像缓存到临时canvas中 backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height); //2.清除主canvas上的图像 context.clearRect(0, 0, width, height); //3.在主canvas上画新圆 drawCircle(); //4.等新圆画完后,再把临时canvas的图像绘制回主canvas中 context.drawImage(backCanvas, 0, 0, width, height); }; 实现方法二与上一种方法相比,这种方法更加简单,同样是用到了透明度逐渐减小直到为0的原理,不同的是这里并没有创建临时canvas,而是运用了 context.globalCompositeOperation 属性值 source-over 和 destination-in 来配合使用, 查看globalCompositeOperation属性介绍
核心代码如下:
var render = function() { //默认值为source-over var prev = context.globalCompositeOperation; //只显示canvas上原图像的重叠部分 context.globalCompositeOperation = 'destination-in'; //设置主canvas的绘制透明度 context.globalAlpha = 0.95; //这一步目的是将canvas上的图像变的透明 context.fillRect(0, 0, width, height); //在原图像上重叠新图像 context.globalCompositeOperation = prev; //在主canvas上画新圆 drawCircle(); }; 地图上的应用这里我采用的是第二种方式,将扩散、渐变效果运用到了百度地图上,感觉还比较炫, 查看更多demo
圆形扩散动画
运动轨迹动画
总结
方法一、二都能实现同样的效果,如果动画绘制、操作canvas比较频繁,建议采用第一种方式,用临时canvas来缓存历史图像,效率更高。
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本文标题:canvas动画―圆形扩散、运动轨迹
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