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HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-10-11 17:03 我要评论( )

HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏 ,【9秒社团】-中国最大的移动开源技术社区



本文开始一个新的H5canvas实现小球击打小方块游戏游戏开发流程:


1、创建画布:
                 

将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,在对div标签加上一些样式,利于观看

  • <div id="main">
  • <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中-->
  • <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px">
  • </canvas>
  • </div>

    复制代码



    2、创建移动的小木块:
                     

    定义一个可以用于移动的小方块,该小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽,小方块移动的大小距离

  • var diamond = {
  • x : 100,
  • y : 485,
  • width : 100,
  • height : 15,
  • move : 10
  • }

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    3、创建用于击打的小球:
                     

    定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度

  • var ball_impact = {
  • x : 150,
  • y : 465,
  • r : 10,
  • vx : 200,
  • vy : 200
  • }

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    4、生成一系列的小方块:
                     

    生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长

  • var diamond_impact = [];
  • diamond_impact.length = 0;
  • var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔
  • var height_span = 25;        //任意两个小方块的水平间隔
  • for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块
  • <span style="white-space:pre">        </span> for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已
  • var diamond_impact_children = {
  • x : width_span,
  • y : height_span,
  • width : 10,
  • height : 10
  • };
  • width_span += 30;
  • diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用
  • }
  • height_span += 25;
  • width_span = 25;
  • }

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    5、编写移动小方块的移动方法:   
                     

    移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,

    在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。                                                                                                                                                                                                                        

  • //键盘事件,获取当前在那个方向运动
  • var direction = "";
  • document.onkeydown = function (e) {
  • if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
  • if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";
  • if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
  • if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
  • }

    复制代码

  • //定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下
  • function move_right_diamond(){
  • clear_diamond();//清除以前的方块
  • init_canvas_background();//再次初始化画布 下同
  • //重新绘制小方块的位置
  • if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端
  • cxt.fillStyle = "#17F705";
  • cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  • }else{
  • diamond.x += diamond.move;
  • cxt.fillStyle = "#17F705";
  • cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  • }
  • }

    复制代码




    6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:
      

    反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。

    移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。


  • cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
  • cxt.closePath();
  • cxt.fill();
  • ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置
  • ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;

    复制代码



    7、小球击打小方块,小方块消失的方法:     
                     

    击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。

     

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