上次简单地介绍了AudioRecord和AudioTrack的使用,这次就结合SurfaceView实现一个Android版的手机模拟信号示波器。最近物联网炒得很火,作为手机软件开发者,如何在不修改手机硬件电路的前提下实现与第三方传感器结合呢?麦克风就是一个很好的ADC接口,通过麦克风与第三方传感器结合,再在软件里对模拟信号做相应的处理,就可以提供更丰富的传感化应用。
先来看看本文程序运行的效果图(屏幕录像速度较慢,真机实际运行起来会更加流畅):
本文程序使用8000hz的采样率,对X轴方向绘图的实时性要求较高,如果不降低X轴的分辨率,程序的实时性较差,因此程序对X轴数据缩小区间为8倍~16倍。由于采用16位采样,因此Y轴数据的高度相对于手机屏幕来说也偏大,程序也对Y轴数据做缩小,区间为1倍~10倍。在SurfaceView的OnTouchListener方法里加入了波形基线的位置调节,直接在SurfaceView控件上触摸即可控制整体波形偏上或偏下显示。
main.xml源码如下:
XML/HTML代码
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <button android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnStart" android:text="开始" android:layout_width="80dip"> <button android:layout_height="wrap_content" android:text="停止" android:id="@+id/btnExit" android:layout_width="80dip"> <zoomcontrols android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/zctlX"> <zoomcontrols android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/zctlY"> <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent">
ClsOscilloscope.java是实现示波器的类库,包含AudioRecord操作线程和SurfaceView绘图线程的实现,两个线程同步操作,代码如下:
package com.testOscilloscope;
import java.util.ArrayList;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.media.AudioRecord;
import android.view.SurfaceView;
public class ClsOscilloscope {
private ArrayList inBuf = new ArrayList();
private boolean isRecording = false;
// 线程控制标记
/**
* X轴缩小的比例
*/
public int rateX = 4;
/**
* Y轴缩小的比例
*/
public int rateY = 4;
/**
* Y轴基线
*/
public int baseLine = 0;
/**
* 初始化
*/
public void initOscilloscope(int rateX, int rateY, int baseLine) {
this.rateX = rateX;
this.rateY = rateY;
this.baseLine = baseLine;
}
/**
* 开始
*
* @param recBufSize
*
AudioRecord的MinBufferSize
*/
public void Start(AudioRecord audioRecord, int recBufSize, SurfaceView sfv,
Paint mPaint) {
isRecording = true;
new RecordThread(audioRecord, recBufSize).start();
// 开始录制线程
new DrawThread(sfv, mPaint).start();
// 开始绘制线程
}
/**
* 停止
*/
public void Stop() {
isRecording = false;
inBuf.clear();
// 清除
}
/**
* 负责从MIC保存数据到inBuf
*
* @author GV
*
*/
class RecordThread extends Thread {
private int recBufSize;
private AudioRecord audioRecord;
public RecordThread(AudioRecord audioRecord, int recBufSize) {
this.audioRecord = audioRecord;
this.recBufSize = recBufSize;
}
public void run() {
try {
short[] buffer = new short[recBufSize];
audioRecord.startRecording();
// 开始录制
while (isRecording) {
// 从MIC保存数据到缓冲区
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0,
recBufSize);
short[] tmpBuf = new short[bufferReadResult / rateX];
for (int i = 0, ii = 0;
i < tmpBuf.length;
i++, ii = i
* rateX) {
tmpBuf[i] = buffer[ii];
}
synchronized (inBuf) {
//
inBuf.add(tmpBuf);
// 添加数据
}
}
audioRecord.stop();
}
catch (Throwable t) {
}
}
}
;
/**
* 负责绘制inBuf中的数据
*
* @author GV
*
*/
class DrawThread extends Thread {
private int oldX = 0;
// 上次绘制的X坐标
private int oldY = 0;
// 上次绘制的Y坐标
private SurfaceView sfv;
// 画板
private int X_index = 0;
// 当前画图所在屏幕X轴的坐标
private Paint mPaint;
// 画笔
public DrawThread(SurfaceView sfv, Paint mPaint) {
this.sfv = sfv;
this.mPaint = mPaint;
}
public void run() {
while (isRecording) {
ArrayList buf = new ArrayList();
synchronized (inBuf) {
if (inBuf.size() == 0)
continue;
buf = (ArrayList) inBuf.clone();
// 保存
inBuf.clear();
// 清除
}
for (int i = 0;
i < buf.size();
i++) {
short[] tmpBuf = buf.get(i);
SimpleDraw(X_index, tmpBuf, rateY, baseLine);
// 把缓冲区数据画出来
X_index = X_index + tmpBuf.length;
if (X_index > sfv.getWidth()) {
X_index = 0;
}
}
}
}
/**
* 绘制指定区域
*
* @param start
*
X轴开始的位置(全屏)
* @param buffer
*
缓冲区
* @param rate
*
Y轴数据缩小的比例
* @param baseLine
*
Y轴基线
*/
void SimpleDraw(int start, short[] buffer, int rate, int baseLine) {
if (start == 0)
oldX = 0;
Canvas canvas = sfv.getHolder().lockCanvas(
new Rect(start, 0, start + buffer.length, sfv.getHeight()));
// 关键:获取画布
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// 清除背景
int y;
for (int i = 0;
i < buffer.length;
i++) {
// 有多少画多少
int x = i + start;
y = buffer[i] / rate + baseLine;
// 调节缩小比例,调节基准线
canvas.drawLine(oldX, oldY, x, y, mPaint);
oldX = x;
oldY = y;
}
sfv.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
// 解锁画布,提交画好的图像
}
}
}
testOscilloscope.java是主程序,控制UI和ClsOscilloscope,代码如下: