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当神经猫遇到愚公:知名开发者解析H5行业环境(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-09-11 08:02 我要评论( )

陈陈:我觉得就跟端游和页游区别一样,页游为什么起来?以前有很多小说站、引流站、资料站手里握非常大的流量,变现就是卖广告,最终导致结果迫切需要一种方式把这些用户变成钱。后来有些开始尝试电商、有些开始尝试

  陈陈:我觉得就跟端游和页游区别一样,页游为什么起来?以前有很多小说站、引流站、资料站手里握非常大的流量,变现就是卖广告,最终导致结果迫切需要一种方式把这些用户变成钱。后来有些开始尝试电商、有些开始尝试游戏。页游游戏出现不是用户喜欢玩游戏,而是渠道想赚钱,内容提供商提供游戏,在这里能赚钱,最终接受这种形式。

  举个天气万能钥匙手里有大量用户,能做什么?卖广告,单价最高广告不敢卖伤用户,再就是推其他应用,推完用户到其他地方了,当H5游戏点一下就可以玩,对他来说是闭环。H5游戏在于整个终端、渠道有赚钱的诉求,所以我们内容提供商才有机会提供内容让他们赚钱,当然我们也赚钱,整个商业过程就是有强大诉求的人推进。就跟页游时代一样,不是用户天天叫页游。就像最近QQ浏览器对H5放量,他们自己有真实的诉求,以前推的WAP游戏,现在技术已经成熟到这个程度,H5很低成本做游戏,一方面端需求推动这个市场,另外白鹭或者其他引擎推动让技术成本降下来,最终我们内容提供商结合一块出了这款产品。

  记者:刚才说到渠道,研发力度越来越大、产品越来越多,渠道跟得上吗?H5游戏在渠道合作方面是什么样?

  秦川:渠道方面我们主要跟白鹭合作,大部分渠道是他们帮我们接,我们只是接SDK。

  陈陈:我觉得顺其自然,以前应用商店是大团,现在一样有大团,比如QQ浏览器、或者其他超级APP,他只要有用户,你作为内容提供商接入进去就可以赚钱,就像接白鹭,接入今后就可以推30个渠道,干嘛不接。

  记者:我们相对弱势一点。在渠道面前?

  陈陈:对。真实的。

  记者:刚才白鹭创始人也说,其实H5时代不是渠道为王,是内容为王。

  陈陈:我们也说内容为王。任何时候有用户才是王,不管创造什么内容,你得让用户触及到。现在酒香也怕巷子深,不然干嘛要推,发行公司也存在的必要性,营销公司也有存在的必要性,我们内容提供商安心做好内容本身,保证产出中等偏上优质品质里边,这个时间点可以做到。这个时间里确实内容为王。

  秦川:现在很多做H5其实纯技术研发公司,如果把摊子铺的很大,有运营的话其实不支持。

  记者:我们看到很多H5游戏直接复制手游。

  陈陈:我在他们运营专题讲,我就发了一张图,我不是特别担心复制的事,实际对于我们做游戏研发的来说,一个是原版《愚公移山》,一个是我们做的《愚公移山》,你会发现我们做游戏靠的道具付费,道具付费是储存用户信息,这就意味着你对用户有把握,我们持续靠内容让用户付费,他只是付表面。被抄的只是表面,单机的把代码当下来换个名字又上了,对于H5游戏来说抄的只是表面,游戏已经经历30年,任何游戏体系其实都是成型的,我们所需要做的,把用户喜欢的游戏放到这里来,合适的环境、合适的玩法、合适的数值让用户享受游戏。

  记者:重度什么时候爆发?

  陈陈:拿数据来说话,现在我们渠道入口比较深的渠道,留存可能只有4—5%,入口比较浅、位置比较好的渠道可能留存超过15%,你拿4—5%留存来讲没有办法上重度游戏,上一个推一万人,9500人都跑了,就剩500人怎么赚钱,所以重度游戏不是说不行,从技术来说重度游戏已经做好了,一直没有往外推,原因在于这个留存不提升,超过20分钟再付费的游戏没法推,因为用户已经走了。包括他们做的盗梦游戏也是从轻度到中度一点点加重,你得跟好行业脉搏,行业不需要这么重你推这么重度。大家都在憋着,可能过三个月、四个月,出现二十多个重度游戏。

  记者:留存和研发关系?

  陈陈:这是全方位配合。我给大家演示玩吧流程,首先你需要想起来,点击QQ空间,还需要点右下角玩吧,再点游戏。其实入口太长。再看微博,你点微博点发现,之后点游戏中心才能看到游戏。其实现在属于渠道也是尝试阶段,他觉得这件事情逐渐起来,他会逐渐提升游戏的入口重要位置。其实这个留存从三级提到二级、提到一级留存自然而然提高。当我们能够手机桌面创造一个图表,留存会更高。

  记者:《愚公移山》有。

  陈陈:对,我们在尝试。

  记者:相当于页游微端。

  陈陈:我们团队是很直接的团队,所以我也比较直接。

  记者:如果请二位预测,H5做到现在看到有可能爆发的趋势,做一个预测,2015年H5可以爆发时间段,下一个这样爆发或者深度或者中度爆发时间点,会在今年什么时间段?或者在哪个环境下?

  秦川:我对预测不太擅长,我感觉或者自己游戏来看,目前玩家留存、付费包括接受形态、包括渠道给量的态度,觉得现在环境越来越好,曝款促成原因有多方面,不仅游戏内容,也有其他原因,非要说今年的话,我倾向时间往后延。

  陈陈:今天早上看了玩吧领导发了一个朋友圈,今天是好日子,玩吧收入创了新高。我身边一直得到这种消息,作为从业人员从渠道也好、平台也好、研发本身也好,你能感觉到时间点临近,因为付费率提升、单个用户付费率提升、平台收入创新高、产品收入创新高,你很明显闻到这个味道,就是下大雨你已经闻到湿润味道,但是时间点很难预测。如果知道八月份,一定7月30号推出重度游戏,很难预测。我觉得随着不断的利好消息组合在一块,会越来越加快,究竟今年八月份、九月份、十月份还是到明年不知道,说实话我特别想知道,作为内容提供商知道时间点就好准备。

  记者:因为我们看到像《愚公移山》有了一套系统,但是它的系统挺简单,主要存在关卡,后面中度游戏,玩家会不会通过H5?完全在手游可以玩?

  秦川:玩家并不在于开放是不是好玩,我们知道他们手机很好,他也下载其他游戏,为什么玩这款游戏?我觉得跟技术没有关系,跟内容有关系。

  陈陈:让我想起一句话,看什么电影不重要,跟谁看电影才重要。就是内容最重要,他本来就比较闲,点点看一个游戏还不错,进去一看还可以就玩了。

  记者:有没有一种趋势,原生的游戏IP全部都做一版H5游戏?

  陈陈:这个一定的,所有页游厂商、端游厂商《梦幻西游》也做手游,用户永远筛选出最好的游戏,当这个市场成熟以后,原生厂商发现这个地方同样赚到一样钱,他们也会一样投入。你像《梦幻西游》就是很典型的例子从端游到手游,《神仙道》也是页游到手游。

  秦川:白鹭都支持双版发布,原生版本、H5版本一套代码两边都发布。

  记者:刚才说也在尝试慢慢从轻度、中度再往重度走,这是试探用户习惯吗?可能留存不高,向重度很不合适,从您产品主动改变一下。

 

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