比如很多人不了解H5用户。其实没有严格意义上的H5用户。因为原生游戏玩家和H5游戏玩家至少有50%是重合的,他们不会轻易接受复制版的H5游戏。还有人不了解H5技术。他们不知道为什么画面不能做酷炫一些,只知其一,不知其二。
H5,玩家,渠道,他们都有各自的特性,要去研究透彻。在一个行业的早期,我们都需要尊重行业,怀有敬畏之心。
Cocos:如何看待Runtime技术?
李巍:Runtime的出发点是非常好的。但是从行业高度来看,Runtime只是个过渡,它的存在意义在于帮助大家突破技术瓶颈,特别是在目前软硬件水平不够的时候。
现在的问题是,H5游戏不够赚钱的原因不全在于技术。即便H5质量达到和原生一样的水准,也不一定能爆发。所以说,Runtime解决的只是通往成功道路的一个困难,解决的也不是决定性因素。
把握玩家习性,核心玩法,这些主观因素也要同步跟进,需要时间去慢慢发展,这才是基础。外部因素也需要酝酿培,整个行业环境、硬件、用户使用习惯。
目前Cocos引擎在帮助整个行业发展,这是很有价值的事情,做得非常棒。我也希望CP、资本都能跟上这个节奏。
现在H5不爆发,不是Runtime不好;
未来H5爆发了,也不会只是因为Runtime好。
Cocos:山水地是怎么做到坚持五年之久?
李巍:2011、2012年是最困难的时候。
早在2011年时候,我们就在做中重度游戏。我们当时就像井底之蛙,也不知道世界级水平能做到什么程度,只管吭哧吭哧埋头苦干。你能想像吗?《小鸟情人》第一个版本只有3M多,做出来的情况让人很心酸,连iPhone都跑不出来,说起来都是泪。
《海国战纪》也有wap版本验证过玩法,表现很棒,一个服务器每天有两、三百新增就可以做到两三千流水。单个玩家付费最高的有30多万。《海国战纪》的Html5版本13年就出来了,非常庞大, 城市地图就有180个。那时候微信正在找第一批接入游戏,就找到我们了。这款游戏的核心玩法很创新,第一版卖相比现在还好,精细度很高。不过最后没有上成。为什么?原因是2013年根本找不到跑得动的机子,性能测试无法通过。勉强说来就iPhone最新机子可以跑。
就这样搁置后,到了去年年底,又有很多渠道在找我们,也就有了现在这个用Cocos重写的版本。
我认为Cocos的优势在于:
1、技术上做了封装,简化了流程
2、Cocos团队给了很多技术支持
3、加快开发,稳定性强
Cocos:您觉得山水地最为投资人所看好的是什么?未来的规划是?
李巍:投资人曾经用一个词形容我们:工匠精神。愿意去打磨一个事情,这是他们肯定和欣赏的一个特质。
在我看来,复制与否,并没有高下之分。说不定人家在营销方面有独到之处。
我们的创新,也并不是慢速度,甚至初稿可能比很多公司都快。因为大家都知道,一个小公司搞原创,风险是很高的。《喵斗士》的第一个版本就用了3个月快速迭代试错。每次有新的功能上线,就会导500~1000用户做测试,反反复复做了不下30次。
我们公司有SLG,卡牌,社交等游戏的产品策划和研发经验。技术代码我们都有,而且都是自己写出来。未来呢,公司策略是希望将成功产品上做成一个系列,8月初我们会推出《小鸟2》。一个产品被认可,其实是很不容易的事情。当有这样机会的时候,我们希望能够发展为长远的收益,也就是大家说的IP。
我们肯定不是最了解游戏的人,但绝对是全世界最了解小鸟情人的人。
Cocos:最后有什么想和大家说的话吗?
李巍:如果你想进入H5行业,想做有影响力的好游戏 ,我们非常欢迎你。
现在我们特别缺js前端、美术、运营人才,当然会Cocos肯定要加分。
Cocos:非常感谢您接受我们的采访,谢谢。
李巍:谢谢。
投资人眼里的李巍
原生游戏厂商布局H5,到底是谁先抛出的橄榄枝呢?对此,Cocos君也有幸采访到了卓越游戏投资总监赵童节。
(卓越游戏投资总监赵童节)
她在采访里透露,卓越游戏去年就开始注意到山水地,从正式接触到敲定中间只见过两三次,双方很快就敲定投资。
对于为什么会选择山水地,赵童节坦诚道:“见到李巍本人,你就能深刻感受到他对H5游戏的热情。他走过看似春天的时期,也熬过艰难的冬天,却一直深扎在这个领域。他们对于H5本身的属性和玩家了解很透彻,并且拥有一支非常值得信任的团队。”
在未来的时间里,卓越游戏也不排除自己涉足H5游戏研发的可能性,同时,还会给山水地包括自有IP合作,技术支持等更多的合作资源。