在HTML5移动游戏发展初期,对于如何提高HTML5游戏的性能,大幅提高用户体验,业界经过了长时间的探索。随着白鹭时代去年推出业界首款运行时产品——Egret Runtime,才真正让HTML5移动游戏性能和用户体验突破了瓶颈,媲美原生游戏表现,也为整个HTML5游戏的飞速发展做好了铺垫。
体积更加小巧:Egret Runtime 2.0全新升级版在接入体积上大大减少,由原来70KB大幅缩减到现在的10KB。并且优化了接入流程,使得接入移动浏览器或原生移动应用中更加简单快捷,最快只需一天完成接入,两天即可上线游戏。
功能更加完备:全面支持第三方SDK调用,方便渠道接入自己的SDK。从而在游戏中轻松实现登录,支付,分享和增加桌面快捷方式等功能。
性能更多提升:全新的Egret Runtime 2.0在OpenGL ES、C++渲染核心、纹理解析以及游戏内容加载上都做了重大优化。其渲染性能平均提升了100%以上,同时使得HTML5游戏运行的内存占用、带宽消耗大幅降低。根据具体测试表现结果,在同等数量绘制图形的性能表现中,Egret Runtime 2.0让游戏的纹理处理在iOS上降低了75%的内存使用量,在安卓平台则降低了37.5%。性能提升直接刺激了用户体验,同款游戏,在接入 Runtime 后,次日留存提升50%,七日留存提升400%,付费率提升30% 。
渠道专心于做量,游戏专注于开发
正如上文所言,Egret Runtime 2.0可以更加方便的无缝嵌入到任意应用场景,因此对于游戏开发商和渠道推广商,乃至整个HTML5游戏业界生态的形成,可谓意义重大。
对于开发商而言:Egret Runtime 2.0能够全面提高游戏品质和性能表现,可以促进开发商专注于游戏创意设计,进军中重度游戏开发市场。同时,开发商也可以凭借HTML5游戏即点即玩和快速易传播的优势,迅速推陈出新。而基于Egret Runtime 2.0的登录,支付,分享和增加桌面快捷方式等功能,开发商可以让自己的游戏进行指数级传播。
对于渠道商而言:这次升级更显重要,现在拥有大规模用户, 譬如音乐类,社交类和功能类的App,一旦接入Egret Runtime,他们就完全可以以联合运营的方式,将这些富余流量,导入到联运的HTML5游戏中。把变现盈利的方式,从单调的依托广告以及CPA推广,转到HTML5游戏的运营中来。而即点即玩的方式和各种分享功能,又能够增加游戏用户粘性,迅速扩展用户规模,形成可持续的生态发展。
目前,Egret Runtime已经植入到超过上亿部手机终端,这为HTML5游戏未来的发展和运营,打下了坚实基础。Egret Runtime在迎来2.0升级的同时,无疑也为HTML5移动游戏全面爆发,提供了源源动力。