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对话黑桃互动王进强 看如何孕育H5行业

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-09-14 09:02 我要评论( )

魔方网5月22日北京报道,由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为全面突破,聚力前行,来自国内外知名移动游戏、应用开发

  魔方网5月22日北京报道,由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。黑桃互动CEO王进强也参加了此次大会,并在演讲结束接受了媒体的采访。

对话黑桃互动王进强 看如何"孕育"H5行业

  以下为采访实录:

  记者:您在演讲时提到跟白鹭合作,咱们做原生交给白鹭做H5版本是吗?

  王进强:我们做原生,未来可能我们自己去做H5,跟其他人合作也有可能。前面两个项目是通过白鹭推荐了好的CP来完成的。

  记者:咱们在愚公移山的付费是什么?

  王进强:愚公移山就是一个轻量级的游戏,有一些金币购买,数值翻倍等等。H5会发现付费点保留了原生的同时又有新创的,可以买狗什么的。跟我刚刚说的一样H5的版本一定有不一样,结合H5的优势,当时现场的产品来去做一些独立的设计的东西才可以。

  记者:那咱们的H5和原生版有什么不一样?

  王进强:古龙的原生版就是卡牌游戏,卡牌游戏有自己的阵容和标准。但是原生版本的正型是跟H5的原生版很像,但是不是游戏攻击的,是点击或者放致,通过不断地强化和秒杀,或者是购买新的侠客加入,其实玩法有很大不同。但是核心又是相同的,比如人物的形象,包括技能,包括展示是相同的。但是核心玩法又有不同,同一个IP下面寻找适合不同的点。

  记者:H5游戏的操作是点击操作为主吗?

  王进强:这只是一个发展的阶段,目前因为用户做了古龙,他们愿意接受,目前这两个游戏的玩法大家接受,愿意付费,玩家活跃度高,这种类型大家可以接受。未来是不是要滑还是什么?不知道,要通过CP不断地尝试,总是可以找到H5的适合的玩法。

  王进强:H5游戏市场规模有两种观点,一种是受制于原生,另外一种观点是会跟页游一样。我觉得这个东西我更倾向于它的规模会在未来一段时间里有一个蛮大的增长,因为几方面原因决定的。第一方面毕竟有那么多移动流量,而且移动流量在不断地上升和增长。第二就是以前迁移的量会转向H5,所有的通路也好,所有的公司也好很简单就是计算性价比,以前推了一百万个人,最后一万人下载赚了一万块钱,发现五十万人转哪怕赚了十万块钱,当时做H5了。

  记者:您觉得H5游戏是当前手机游戏进化的阶段性吗?

  王进强:我觉得任何的游戏都是阶段性的,因为未来说不定智能设备都变了,说不定是可穿戴设备。在很长时间内H5游戏是继承了原有的用户的习惯,这是传承。现在不一定有存在的价值和意义,未来怎样取决于设备和流量是不是有新的创新,是不是有一种可能性在APP里,或者APP可以拓展更多用户量。还有CP和产品,产品是不是可以做到很好的东西,用户的购买成本和获利成本不一样,H5的购买成本就是可以获利或者可以赚钱,或者有更强的可获性,原生要切出来微信一下,微信还要各种屏蔽和阻拦。未来看一方面是有没有这么多流量,另外有没有CP。

  第三就是像白鹭搭建地层生态有没有更好的引擎让更多的人把精力和能力放在游戏的开发和创造,这三点结合好一切在现阶段有寿命价值。

  记者:H5游戏有一个运营模式,它跟页游有什么不一样的地方?

  王进强:还是有点像的,简单来说H5也好,页游也好,做了一个东西。引擎就不说了,这是有价值的,但是抛开讲,CP做了游戏出来,要找有流量的渠道和平台,另外就是购买。如果H5游戏买流量没有什么竞争力,大家的价值都一样,都是价格泵本。像当年如果懂页游,页游跟电商直接竞争的,当你的价格没有电商高,页游没有别的游戏高怎么办?最好是跟有流量的渠道去合作就很简单,如果你足够强我的回收比很高,就去P广告,那也是可能的。

  记者:我想顺着页游问一下,现在H5就是手机页游,有人跟传统的页游比,从页游的发展来看,页游在收缩。现在有一种担忧,H5如果是手机游戏,会不会像PC页游?

  王进强:我觉得从三个维度来回答,第一个所有的游戏都有生命周期,就像买胶片相机一样,它也有生命周期,这个不是我们的意志决定的,这个层面抛开不谈。

  第二点首先H5的游戏是上下都可以兼容的,H5跟页游又不一样,因为PC端的时候大量的入口是网页端,到最后大家发现大家越来越不喜欢下客户端的东西,因为所谓的云嘛,就是输入一个网址可以做很多事情,做很多交涉,更便捷。但是移动端不一样,移动端可以随身携带,H5游戏又像页游,还是靠网页端的流量,又像端游,假如说我有一个很大的APP,APP直接有一个按纽点进去就玩游戏,这是端还是页?我很难界定了。加上白鹭有很多的一加载,或者底层的小控件和查检,可以实现端的很多技术调用,实现对硬件技术的调用。所以H5的未来就是可以做成很泛规模的,当它需要快速扩张用户,需要轻量级玩法,通过一两篇文章都可以转发。如果演变很重,画面表现好,输出复杂的时候又可以往那边靠,因为技术是支持的。比如打开APP或者某一个功能,不要下游戏,里面也可以做很多事情,甚至用平台的积分做互动和交互,还是有空间的。

  未来我们跟孕育一个孩子一样,这个行业可能变成参天大树,这个过程更多人参与,更多好的平台和引擎,包括CP和发行公司、渠道,它有可能长成蛮大的参天大树。

 

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