从一开始起,选择就和整个方案息息相关:两种尺寸、三大系列、可以轻松更换的表带以及大量的界面,还有被叫做“并发界面”的数字插件,可以用来提示天气、运动量等相关信息。这些让Apple Watch成了专为用户个人打造的产品(并发一词是对高端制表工作的致敬,同时也代表手表除了通告时间外,还有别的功能)“我们想要的不是三种型号,而是数百万种不同的样式,”戴尔说。“通过硬件与软件的搭配,我们可以做到这一点。”
林奇:软件功能要追求简洁
据《连线》网站报道,周六晚直播(Saturday Night Live)的制作人罗恩·迈克尔斯(Lorne Michaels)以鼓励他的下属疯狂工作而闻名,因为他坚称,人们往往在累得不行的时候,最有创造力和最无畏。因此,这种精神进入了苹果设计制作室:当这个团队在开发应用发布动画和新的iOS7控制中心时,他们白天讨论智能手机软件,晚上讨论其他设备直到深夜。他们开始围绕智能手表的概念提出问题:例如,能给人们的生活带来什么?穿戴设备能做什么新鲜事情?
此后,艾维开始深入研究钟表制作技术,研究如何看太阳位置制作钟表。钟表制作技术令他着迷,这话着迷使他开发了产品。最终苹果团队知道了Watch的存在理由,他们的结论是:手机在毁了人们的生活。与我们所有人一样,艾维、林奇、戴和苹果任何人都无法摆脱不停看手机和一串长长的通知。
林奇表示:“现在我们与技术的联系如此紧密,有点恍如隔世的感觉。人们都带着手机不停地看屏幕。”他们在吃饭时看手机,一听到响声就不由自主地将手伸进口袋里。林奇称:“人们想要这种程度的参与,但我们如何以更为人性、在你和其他人在一起时对时间掌握更好点的方式提供?”
我们的手机变得有进攻性,但如果你能设计反状态会怎样?如果你开发一次不会使用几个小时的设备会怎样?如果你能开发过滤所有垃圾信息和只提供真正重要的信息的设备会怎样?你将改变现代生活。苹果有着30多年开发抓住和吸引你注意力设备的经验,因此决定反击。大部分时候,苹果造成了我们的问题,该公司想用智能手表来解决,这块表有着方形的金属表壳和米兰式样的表带。
目标是让人们从手机的束缚中摆脱出来,因此也许有点讽刺的是,首个Watch工作原型是安装Velcro表带的iPhone。林奇小心地装上了“设计非常精美的Velcro表带”。这个团队开发了在屏幕上显示与Apple Watch尺寸一样大图像的模拟器。软件开发速度大大快于硬件,该团队需要测试在手腕上的使用情况。甚至屏幕上有一个数字发条——模拟手表的经典旋钮——你可以触摸旋转,但无法复制拧真正发条的感觉。
毕竟,旋钮要取代的是点击屏幕,因此他们开发了定制手表发条,通过耳机线插入到手机的底部。感觉上,苹果智能手表的首个原型产品,如同Kickstarter上的众筹项目,只是奇怪的iPhone外壳加上奇怪的配件。有了原型后,Watch团队开始测试一些核心功能,想出如何发送短信是很有想象力的。最初,这个过程很像在iPhone上发短信:输入收信人、输入内容、确认,然后点击发送。
林奇称:“这一切非常容易理解,但花时间太长。”另外还让人感觉不舒服。戴称:“如果看手表需要抬起胳膊,30秒后用户体验就不好了,我们不想让人们一边走路一边这么做。”因此,他们提出了Quickboard设计,这个机器人可以阅读短信并建议可选的回信。当你的日历问题,你是否想做墨西哥餐还是中餐,列表中会自动出现“墨西哥”和“中餐”,你点击下就行。
林奇称:“我们就像,你不是真需要看另一个确认屏幕和按另一个按钮发送信息,你此刻只需发送。”对于更复杂的通信,该团队给手表装上麦克风,使用Siri发送短信或命令。对语音控制这太过复杂?此时你可以使用手机。
随着测试的进行,大家知道让Watch有用的关键在于速度。互动只能花5秒,最多10秒。他们简化了一些功能,完全去除了一些无法迅速完成的功能。林奇和团队不得不重新设计了手表的软件2次,最后才变得足够快。早期版的软件按照时间轴发送信息,按时间顺序自上而下地显示。这个想法从未变成现实,4月24日将出货的手表,关注于减少让用户想什么事情值得关注的时间。
看看Short Look功能:你感觉到手腕的脉搏时,意味着你收到了短信。你抬起手腕,就看到“来自乔的短信”。如果你立即放下手腕,短信就会保持未读状态,通知就会消失。如果你保持手腕抬起,短信就会在屏幕上显示。你对信息的兴趣水平,正如你做出的反应,是Watch需要优先处理的唯一线索。像这种互动,Watch团队是让你不再需要被科技所困。