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性能优化的25个建议和技巧(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-10-10 16:06 我要评论( )

创建views的能效问题也适用于你app的其它方面。想象一下一个用户点击一个按钮的时候需要呈现一个view的场景。有两种实现方法: 1. 创建并隐藏这个view当这个screen加载的时候,当需要时显示它; 2. 当需要时才创建

创建views的能效问题也适用于你app的其它方面。想象一下一个用户点击一个按钮的时候需要呈现一个view的场景。有两种实现方法:

  • 1. 创建并隐藏这个view当这个screen加载的时候,当需要时显示它;
  • 2. 当需要时才创建并展示。
  • 每个方案都有其优缺点。

    用第一种方案的话因为你需要一开始就创建一个view并保持它直到不再使用,这就会更加消耗内存。然而这也会使你的app操作更敏感因为当用户点击按钮的时候它只需要改变一下这个view的可见性。

    第二种方案则相反-消耗更少内存,但是会在点击按钮的时候比第一种稍显卡顿。

     

    10. Cache, Cache, 还是Cache!

    一个极好的原则就是,缓存所需要的,也就是那些不大可能改变但是需要经常读取的东西。

    我们能缓存些什么呢?一些选项是,远端服务器的响应,图片,甚至计算结果,比如UITableView的行高。

    NSURLConnection默认会缓存资源在内存或者存储中根据它所加载的HTTP Headers。你甚至可以手动创建一个NSURLRequest然后使它只加载缓存的值。

    下面是一个可用的代码段,你可以可以用它去为一个基本不会改变的图片创建一个NSURLRequest并缓存它:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {     NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];       request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad; // this will make sure the request always returns the cached image     request.HTTPShouldHandleCookies = NO;     request.HTTPShouldUsePipelining = YES;     [request addValue:@"image/*" forHTTPHeaderField:@"Accept"];       return request; }

    注意你可以通过 NSURLConnection 获取一个URL request, AFNetworking也一样的。这样你就不必为采用这条tip而改变所有的networking代码了。

    如果想了解更多关于HTTP caching, NSURLCache, NSURLConnection的相关知识,可以读下这篇文章()

    如果你需要缓存其它不是HTTP Request的东西,你可以用NSCache。

    NSCache和NSDictionary类似,不同的是系统回收内存的时候它会自动删掉它的内容。 Mattt Thompson有一篇很棒的关于它的文章::

    如果你对HTTP感兴趣可以读下Google的这篇 best-practices document on HTTP caching。

     

    11. 权衡渲染方法

    在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按钮。你可以用整幅的图片,可调大小的图片,uozhe可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。

    当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。有一篇Apple UIKit team中的一员Andy Matuschak推荐过的很棒的关于graphic性能的帖子很值得一读。

    简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。问题是你需要把所有你需要用到的图片放到app的bundle里面,这样就增加了体积 – 这就是使用可变大小的图片更好的地方了: 你可以省去一些不必要的空间,也不需要再为不同的元素(比如按钮)来做不同的图。

    然而,使用图片也意味着你失去了使用代码调整图片的机动性,你需要一遍又一遍不断地重做他们,这样就很浪费时间了,而且你如果要做一个动画效果,虽然每幅图只是一些细节的变化你就需要很多的图片造成bundle大小的不断增大。

    总得来说,你需要权衡一下利弊,到底是要性能能还是要bundle保持合适的大小。

     

    12. 处理内存警告

    一旦系统内存过低,iOS会通知所有运行中app。在官方文档中是这样记述:

    如果你的app收到了内存警告,它就需要尽可能释放更多的内存。最佳方式是移除对缓存,图片object和其他一些可以重创建的objects的strong references.

    幸运的是,UIKit提供了几种收集低内存警告的方法:

    一旦收到这类通知,你就需要释放任何不必要的内存使用。

    例如,UIViewController的默认行为是移除一些不可见的view, 它的一些子类则可以补充这个方法,删掉一些额外的数据结构。一个有图片缓存的app可以移除不在屏幕上显示的图片。

    这样对内存警报的处理是很必要的,若不重视,你的app就可能被系统杀掉。

    然而,当你一定要确认你所选择的object是可以被重现创建的来释放内存。一定要在开发中用模拟器中的内存提醒模拟去测试一下。

     

    13. 重用大开销对象

    一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar。然而,你又不可避免地需要使用它们,比如从JSON或者XML中解析数据。

    想要避免使用这个对象的瓶颈你就需要重用他们,可以通过添加属性到你的class里或者创建静态变量来实现。

    注意如果你要选择第二种方法,对象会在你的app运行时一直存在于内存中,和单例(singleton)很相似。

    下面的代码说明了使用一个属性来延迟加载一个date formatter. 第一次调用时它会创建一个新的实例,以后的调用则将返回已经创建的实例:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // in your .h or inside a class extension @property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;   // inside the implementation (.m) // When you need, just use self.formatter - (NSDateFormatter *)formatter {     if (! _formatter) {         _formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];         _formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy"; // twitter date format     }     return _formatter; }

    还需要注意的是,其实设置一个NSDateFormatter的速度差不多是和创建新的一样慢的!所以如果你的app需要经常进行日期格式处理的话,你会从这个方法中得到不小的性能提升。

     

    14. 使用Sprite Sheets

    你是一个游戏开发者吗,那么Sprite sheets一定是一个你的最好的朋友了。Sprite sheet可以让渲染速度加快,甚至比标准的屏幕渲染方法节省内存。

     

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