需要注意的是,当你加载一个XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括任何图片。如果有一个不会即刻用到的view,你这就是在浪费宝贵的内存资源了。Storyboards就是另一码事儿了,storyboard仅在需要时实例化一个view controller.
当家在XIB是,所有图片都被chache,如果你在做OS X开发的话,声音文件也是。Apple在的记述是:
当你加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。在OS X中,图片和声音资源被缓存在named cache中以便将来用到时获取。在iOS中,仅图片资源会被存进named caches。取决于你所在的平台,使用NSImage 或UIImage 的`imageNamed:`方法来获取图片资源。
很明显,同样的事情也发生在storyboards中,但我并没有找到任何支持这个结论的文档。如果你了解这个操作,写信给我!
想要了解更多关于storyboards的内容的话你可以看看 Matthijs Hollemans的Beginning Storyboards in iOS 5 Part 1 和 Part 2
5. 不要阻塞主线程
永远不要使主线程承担过多。因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。
一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。这。。。正是在App Store中拿到一颗星的捷径 :]
大部分阻碍主进程的情形是你的app在做一些牵涉到读写外部资源的I/O操作,比如存储或者网络。
你可以使用`NSURLConnection`异步地做网络操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue *)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像 AFNetworking这样的框架来异步地做这些操作。
如果你需要做其它类型的需要耗费巨大资源的操作(比如时间敏感的计算或者存储读写)那就用 Grand Central Dispatch,或者 NSOperation 和 NSOperationQueues.
下面代码是使用GCD的模板
1 2 3 4 5 6 7 8 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // switch to a background thread and perform your expensive operation dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // switch back to the main thread to update your UI }); });
发现代码中有一个嵌套的`dispatch_async`吗?这是因为任何UIKit相关的代码需要在主线程上进行。
如果你对 NSOperation 或者GCD 的细节感兴趣的话,看看Ray Wenderlich的 Multithreading and Grand Central Dispatch on iOS for Beginners, 还有 Soheil Azarpour 的 How To Use NSOperations and NSOperationQueues 教程。
6. 在Image Views中调整图片大小
如果要在`UIImageView`中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情况下。
如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。
7. 选择正确的Collection
学会选择对业务场景最合适的类或者对象是写出能效高的代码的基础。当处理collections时这句话尤其正确。
Apple有一个 Collections Programming Topics 的文档详尽介绍了可用的classes间的差别和你该在哪些场景中使用它们。这对于任何使用collections的人来说是一个必读的文档。
呵呵,我就知道你因为太长没看…这是一些常见collection的总结:
8. 打开gzip压缩
大量app依赖于远端资源和第三方API,你可能会开发一个需要从远端下载XML, JSON, HTML或者其它格式的app。
问题是我们的目标是移动设备,因此你就不能指望网络状况有多好。一个用户现在还在edge网络,下一分钟可能就切换到了3G。不论什么场景,你肯定不想让你的用户等太长时间。
减小文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。
好消息是,iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AFNetworking这些基于它的框架亦然。像Google App Engine这些云服务提供者也已经支持了压缩输出。
如果你不知道如何利用Apache或者IIS(服务器)来打开gzip,可以读下这篇文章。
中级性能提升
你确信你已经掌握了前述那些基础级的优化方案了吗?但实际情况是,有时一些解决方案并不像那些一样明显,它们往往严重依赖于你如何架构和书写你的app。下面的这些建议就是针对这些场景的。
9. 重用和延迟加载(lazy load) Views
更多的view意味着更多的渲染,也就是更多的CPU和内存消耗,对于那种嵌套了很多view在UIScrollView里边的app更是如此。
这里我们用到的技巧就是模仿`UITableView`和`UICollectionView`的操作: 不要一次创建所有的subview,而是当需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用的队列中。
这样的话你就只需要在滚动发生时创建你的views,避免了不划算的内存分配。