Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像
class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
enum {
KIND_SHIFT = 16,
FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,
NONE
= 0 <<KIND_SHIFT,
MAT
= 1 <<KIND_SHIFT,
MATX
= 2 <<KIND_SHIFT,
STD_VECTOR
= 3 <<KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_MAT = 5 <<KIND_SHIFT,
EXPR
= 6 <<KIND_SHIFT,
OPENGL_BUFFER
= 7 <<KIND_SHIFT,
OPENGL_TEXTURE = 8 <<KIND_SHIFT,
GPU_MAT
= 9 <<KIND_SHIFT,
OCL_MAT
=10 <<KIND_SHIFT
};
_InputArray();
_InputArray(const Mat& m);
_InputArray(const MatExpr& expr);
template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<_Tp>&vec);
template<typename _Tp> _InputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
_InputArray(const vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
_InputArray(const Scalar& s);
_InputArray(const double& val);
// < Deprecated
_InputArray(const GlBuffer& buf);
_InputArray(const GlTexture& tex);
// >
_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_InputArray(const ogl::Buffer& buf);
_InputArray(const ogl::Texture2D& tex);
virtual Mat getMat(int i=-1) const;
virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
// < Deprecated
virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
virtual GlTexture getGlTexture() const;
// >
virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
/*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
/*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
virtual int kind() const;
virtual Size size(int i=-1) const;
virtual size_t total(int i=-1) const;
virtual int type(int i=-1) const;
virtual int depth(int i=-1) const;
virtual int channels(int i=-1) const;
virtual bool empty() const;
#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_InputArray();
#endif
int flags;
void* obj;
Size sz;
};
函数解析:
imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍:
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
rgba[0]= UCHAR_MAX;
rgba[1]= saturate_cast<uchar>((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
rgba[2]= saturate_cast<uchar>((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
}
}
}
int main( )
{
//创建带alpha通道的Mat
Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
vector<int>compression_params;
compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
try{
imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
}
catch(runtime_error& ex) {
fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
return1;
}
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
return 0;
}
五、一个综合示例
最后是一个综合示例,载入图像,进行简单图像混合,显示图像,并且输出混合后的图像到jpg。
由于篇幅原因,这里的图像混合具体细节我们放到稍后的文章中再讲,现在先给大家看看混合的效果和源码。囧,因为opencv图像处理真的很少涉及到设计模式的问题,所以很多时候往往就是main函数中塞满一串串代码打天下,即便是OpenCV官方的示例都是如此。
好了,如下就是这篇文章配套综合示例的配套源码,非常的简单明了: