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页面在移动端不同屏幕下自适应的尝试和心得之一
写在前面 现在手机发展迅猛,屏幕大小不一,在刚刚做手机端项目的时候,页面的自适应就成了一个难题。首先,使用px肯定是行不通的,那么我刚开始用的是em,但是随着项目的深入,em的缺陷就暴露无遗了,我总结有以下两点: 1.em单位基准值的确定及换算 em是相...
2016-04-22 14:00 -
Unity3D手游开发实践 - 吴秦
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。...
2016-04-21 13:00 -
码农录歌心得 - ahdung
这事写这里不知道会不会被打~ 最近喜欢上录歌,不是自己写歌编曲演奏演唱那么高段,也不是自弹自唱(这个后面可以有),也不是去录音棚交钱只管唱那么悠然。就是在自己的电脑上,翻唱一些自己喜欢的歌,自娱自乐一下。所以要做的事无非是:找伴奏+录唱+后期...
2016-04-21 12:00 -
[Bootstrap]全局样式(一) - 盛夏、光年
页面必须设置为html5文档类型 !DOCTYPE html html lang="zh-CN" ... /html 适应移动设备 meta content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" / 排版/链接 scaffolding.less: body{background-color:#fff...
2016-04-21 11:00 -
以审美的情怀去体验人生11现代西方哲学对中国的
我突然想到孔夫子所说的,君子坦荡荡,小人常戚戚。 我以前不理解为什么常戚戚的,就是小人呢。当然这是孔子对君子和小人的他的定义。 我现在明白了,他说的小人不是我们今天所指的,道德低下,卑鄙无耻,损人利己的那样一种形象的人。 他曾经说过三十而立,...
2016-04-21 10:00 -
[每周一点canvas动画]
[每周一点canvas动画]--三角函数(2) 在上一节我们介绍了canvas动画中有关三角函数的内容,以及一个跟随鼠标旋转的箭头动画.那么,在这一节呢!介绍的内容比较多,包...
2016-04-20 18:00 -
Unity定制 Image、Text的对象生成
2016.4.14昨天看到雨凇的Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧:http://www.xuanyusong.com/archives/4006完善了他所说的代码:usingUnityEngine;usingUnityEn...
2016-04-20 18:00 -
圣斗士星矢THELOSTCANVAS
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2016-04-20 17:01 -
html5 canvas stroke
html5 canvas stroke...
2016-04-20 16:03 -
.NET基于Redis缓存实现单点登录SSO的解决方案 -
一、基本概念 最近公司的多个业务系统要统一整合使用同一个登录,这就是我们耳熟能详的单点登录,现在就NET基于Redis缓存实现单点登录做一个简单的分享。 单点登录(Single Sign On),简称为 SSO,是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO的定义是...
2016-04-20 15:00

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