回味
小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!
功能和小时候玩的贪吃蛇一样,
1、选择速度 slow normal fast 2、选择是否有墙作为障碍物 on off看完效果就先附上地址喽:大山深处修炼的小龙虾,欢迎fork.
结构分解如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:
因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板
游戏面板游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:
场景、snake、食物首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:
需要一只snake,后面初始化他的位置
var activeDot = function (x, y) { ctx.fillStyle = "#eee"; ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10); }需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)
var food = { x: 0, y: 0 }; 规则规则是游戏的核心
1、关于游戏的规则snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)
(key) snake_dir != 2) { snake_next_dir (key snake_dir != 3) { snake_next_dir (key snake_dir != 0) { snake_next_dir (key snake_dir != 1) { snake_next_dir
关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物
() ...(i i(.snake[i].checkBlock (x
接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现
1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度
2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束
3、有墙模式碰到墙体,游戏结束
4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现
5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数
_x _y = snake[0].y; snake_dir (snake_dir) _y_x_y_x._x_y }) ) snake[.snake[.(x i ) { snake[i].((snake[i]..width / 10) { snake[i].((snake[i].) { snake[i].((snake[i]..height / 10) { snake[i].((i isnake[i].snake[i].(..y)) { snake[snake[snake[0].y }; score (score)(.....(i isnake[i].(.
ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.
小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...
最后在附上次源码,欢迎fork交流:大山深处修炼的小龙虾...因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.
掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏