有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下:
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置
[js高手之路] html5新增的定时器requestAnimationFrame实战进度条
本文来做一个简单的实时获取鼠标坐标的功能,在canvas动画开发中,获取鼠标的坐标,键盘的按键等等,都是常用的操作,我们就慢慢得把他们封装成一个公共库。
一、事件的兼容:
1 function bindEvent(obj, event, fn) { obj.attachEvent('on' + event, function () { 4 fn.call(obj); 5 }); 6 } else { obj.addEventListener(event, fn, false); 9 } 10 }
上面兼容ie8以及修正this关键字在ie低版本的指向,下面兼容chrome和ff。其他更常用的封装可以参考我的javascript开源框架gdom
二、用立即表达式搭建一个基本的库
添加获取鼠标坐标的方法
1 ;(function (window) { 2 window.G = {}; 3 function bindEvent(obj, event, fn) { obj.attachEvent('on' + event, function () { 6 fn.call(obj); 7 }); 8 } else { obj.addEventListener(event, fn, false); 11 } 12 } 13 14 G.getPos = function( dom ){ 15 var oPos = { x : 0, y : 0 }; 16 bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){ 17 var oEvent = ev || event, x, y; 18 if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){ 19 x = oEvent.pageX; 20 y = oEvent.pageY; 21 }else { 22 x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; 23 y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; 24 } 25 x -= dom.offsetLeft; 26 y -= dom.offsetTop; 27 oPos.x = x; 28 oPos.y = y; 29 } ); 30 return oPos; 31 }; 32 33 })(window);
三、引入封装的js库,绑定canvas为监听对象,打印当前鼠标的坐标
鼠标的坐标,我这里画了2根线,便于观察.
1 <head> 2 <meta charset='utf-8' /> 3 <script> 4 ;(function (window) { 5 window.G = {}; 6 function bindEvent(obj, event, fn) { obj.attachEvent('on' + event, function () { 9 fn.call(obj); 10 }); 11 } else { obj.addEventListener(event, fn, false); 14 } 15 } 16 17 G.getPos = function( dom ){ 18 var oPos = { x : 0, y : 0 }; 19 bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){ 20 var oEvent = ev || event, x, y; 21 if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){ 22 x = oEvent.pageX; 23 y = oEvent.pageY; 24 }else { 25 x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; 26 y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; 27 } 28 x -= dom.offsetLeft; 29 y -= dom.offsetTop; 30 oPos.x = x; 31 oPos.y = y; 32 } ); 33 return oPos; 34 }; 35 36 })(window); 37 </script> 38 <style> 39 #canvas{ 40 border:1px dashed #aaa; 41 } 42 </style> 43 <script> 44 window.onload = function(){ 45 var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ), 46 oGc = oCanvas.getContext( '2d' ), 47 width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, 48 oInfo = document.querySelector( "#info" ), 49 oPos = G.getPos( oCanvas ); 50 oCanvas.addEventListener( "mousemove", function(){ 51 52 oGc.clearRect( 0, 0, width, height ); 53 oGc.beginPath(); 54 oGc.moveTo( oPos.x, 0 ); 55 oGc.lineTo( oPos.x, height ); 56 oGc.moveTo( 0, oPos.y ); 57 oGc.lineTo( width, oPos.y ); 58 oGc.closePath(); 59 oGc.strokeStyle = '#09f'; 60 oGc.stroke(); 61 62 oInfo.innerHTML = '鼠标的当前坐标是:(' + oPos.x + ',' + oPos.y + ')'; 63 }, false ); 64 } 65 </script> 66 </head> 67 <body> 68 <canvas></canvas> 69 <div></div> 70 </body>
四、点击'run code'可以预览效果额
run code