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谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现 - 千年风雅丶(10)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-07-23 10:01 我要评论( )

好了,这篇文章就分享到这里,从项目的制作周期,到沉淀积累,到重构设计,到总结与反思,到怎么把整个架构的设计与实现分享出来,再到写出一篇文章确实经历了很长的一段时间,有些图由于比较长经常需要把电脑屏幕

  好了,这篇文章就分享到这里,从项目的制作周期,到沉淀积累,到重构设计,到总结与反思,到怎么把整个架构的设计与实现分享出来,再到写出一篇文章确实经历了很长的一段时间,有些图由于比较长经常需要把电脑屏幕来回旋转绘制,希望对您有所帮助,感谢阅读,篇幅有限不能一一详述,如有问题欢迎留言讨论。下一篇可能会开始剖析开源MMORPG游戏服务端引擎KBEngine的源码,也可能写C++或python相关,如果您也对这些内容感兴趣,或者对笔者感兴趣,可以继续关注我的后续文章。^_^

  上篇博客后有不少小伙伴给笔者发了私信,大多是技术生涯的一些迷茫与选择,最后有一句笔者很喜欢的话分享给大家:衡量一个人才的标准,在于一个人在有限的时间内所展现出来的成长速度。持续学习,持续进步,持续成长,才能持续幸运,持续实现价值。

 

 

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