因为现有的轮子都在某些方面不太令我满意,下面我来一一点评一下,欢迎拍砖。
Entity Framework我喜欢傻瓜化使用方式的框架,同时又不失灵活性。
EF虽然使用起来足够简单,但却不够灵活。例如,在EF Core中你无法用原生SQL写一个多表连接查询(返回的结果是多表连接的结果)
单表简单条件查询还好,多表查询时生成的SQL性能实在不敢恭维,我更喜欢自己写SQL,可控性更高,心里有底
EF的设计不利于项目的分层;我理想的设计是隔离、低耦合,和数据库打交道的事就交给Db层好了,所有数据库的特性都隔离在Db层内部,对外按业务提供傻瓜化的接口。
而使用EF你没法做到真正的隔离
我喜欢它的轻量级,高性能。但它"只支持"原生SQL读写数据库,使用起来还是不太方便。
很多常用的情景其实可以封装一下不用写SQL的,像EF一样,直接Add一个Entity
虽然现在Dapper已经有了这样一个封装,但目前来看实在过于粗糙
PetaPoco它可以像EF一样直接Add一个Entity,也可以像Dapper一样自己写原生SQL,按理说这已经很完美了。
但是,它不支持批量插入、更新啊
DapperPoco在实在找不到满意框架的情况下,于是DapperPoco就诞生了,它是基于Dapper高度封装的,有Dapper的一切优点,同时也弥补了它的不足,它有如下特点:
现已将其开源并放到了github上,地址为:https://github.com/md-frank/DapperPoco
如何使用 首先定义一个Poco类Article { public long Id { get; set; } public string Title { get; set; } public string Content { get; set; } }
创建DbContextclass MasterDbContext : DbContext { OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseConnectionString(); //使用SQL Server数据库 optionsBuilder.UseSqlAdapter(new SqlServerAdapter(SqlClientFactory.Instance)); } OnEntitiesBuilding(EntitiesBuilder entityBuilder) { //属性名与表列名(列名)不一样,可在此映射别名 entityBuilder.Entity<Article>() .TableName() .ColumnName(p => p.Id, ); } }
插入数据var masterDb = new MasterDbContext(); a = new Article { Title = , Content = }; masterDb.Insert(a); //插入了2条记录 masterDb.Insert(new Article[] { a, a }); //也可以显式指定表名 masterDb.Insert(a, ); .Execute(, a); .Execute(, a, a); .Execute(, new Article[] { a, a }); .Execute(, , );
更新数据var masterDb = new MasterDbContext(); article = masterDb.FirstOrDefault<Article>(, 1); //更新除主键外的所有列 article.Title = ; article.Content = ; masterDb.Update(article); //仅更新指定列,指定表列名 article.Title = ; masterDb.Update(article, }); //仅更新指定列,指定实体属性名 article.Title = ; article.Content = ; masterDb.Update(article, null, null, p=> p.Title, p=> p.Content);
保存数据var masterDb = new MasterDbContext(); var article = new Article { Id = 1, Title = , Content = }; //如果记录存在则更新,不存在则插入 masterDb.Save(article); //保存并指定列名 masterDb.Save(article, });
删除数据var masterDb = new MasterDbContext(); , 1); //删除实体记录 masterDb.Delete(article); //删除实体记录,显式指定主键名 masterDb.Delete(article, );
查询数据(立即执行)var masterDb = new MasterDbContext(); articles = masterDb.FetchAll<Article>(); articles = masterDb.Fetch<Article>(, , ); articles = masterDb.Fetch<Article>(, new [] { 1, 2, 3 }); //查询单条记录 masterDb.FirstOrDefault<Article>(, 1); count = masterDb.ExecuteScalar<); //查询分页的结果(第1页,每页20条) Paged<Article> paged = masterDb.Paged<Article>(, ); Paged<T> where T : new() { CurrentPage { get; set; } TotalPages { get; set; } TotalItems { get; set; } ItemsPerPage { get; set; } List<T> Items { get; set; } }
查询数据(延迟执行)延迟查询使用Query,与Fetch不同的是Query返回的结果只有在使用时才会真正查询数据库
var masterDb = new MasterDbContext(); articles = masterDb.Query<Article>(, );
动态查询条件