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列表总结Canvas和SVG的区别 - 妙音天女

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-03-17 10:00 我要评论( )

参考链接: 菜鸟教程 HTML5 内联SVG 经典面试题(讨论canvas与svg的区别) CanvasSVG 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 是HTML5提供的新元素canvas历史久远,并不是HTML5转悠的标签 位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;

参考链接:
  菜鸟教程 HTML5 内联SVG
  经典面试题(讨论canvas与svg的区别)

Canvas SVG

通过 JavaScript 来绘制 2D 图形 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言

是HTML5提供的新元素<canvas> 历史久远,并不是HTML5转悠的标签

位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率 矢量图,放大或改变尺寸不会失真;不依赖分辨率

弱的文本渲染能力(因为放大会失真) 最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地图(因为放大不会失真)

能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;能够引入 .png 或 .jpg格式的图片 不能以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;不能引入 .png 或 .jpg格式的图片

不支持事件处理器(一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。) 支持事件处理器(SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。)

不能被引擎抓取 可以被引擎抓取

--- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用

 

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