在项目开发中,除了对数据的展示更多的就是对文件的相关操作,例如文件的创建和删除,以及文件的压缩和解压。文件压缩的好处有很多,主要就是在文件传输的方面,文件压缩的好处就不需要赘述,因为无论是开发者,还是使用者对于文件压缩的好处都是深有体会。至于文件压缩的原理,在我的另一篇博客中有简单的介绍,在这里就不再做介绍,需要了解的可以查看。
.NET在System.IO.Compression命名空间中提供了GZip、Defalate两种压缩算法。今天我要介绍的一种压缩组件是DotNetZip组件。
一.DotNetZip组件概述:在DotNetZip的自我介绍中号称是”DotNetZip是.NET最好的开源ZIP库“,至于是不是最好的压缩组件,在这里就不做评价,毕竟每个使用者的心态和工作环境不同,项目对组件的需求也不同,在选择组件的时候,就需要开发者自己衡量了。估计很多人还没有看到这里就开始在键盘上敲字吐槽了,标题是我借用官方对外的宣传口号,不用太在意这些细节。
DotNetZip - Zip和解压缩在C#,VB,任何.NET语言都可使用。DotNetZip是一个FAST,免费类库和用于操纵zip文件的工具集。 使用VB,C#或任何.NET语言轻松创建,解压缩或更新zip文件。DotNetZip在具有完整.NET Framework的PC上运行,并且还在使用.NET Compact Framework的移动设备上运行。在VB,C#或任何.NET语言或任何脚本环境中创建和读取zip文件。
DotNetZip组件的使用环境,毕竟软件的使用环境是每一个开发者都需要考虑的,这个世界没有绝对的好事,当然也没有绝对的坏事。接下来看一下其实用环境的说明吧:
1.一个动态创建zip文件的Silverlight应用程序。
2.一个ASP.NET应用程序,动态创建ZIP文件并允许浏览器下载它们。
3.一个Windows服务,定期地为了备份和归档目的上拉一个目录。
4.修改现有归档的WPF程序 - 重命名条目,从归档中删除条目或向归档中添加新条目。
5.一个Windows窗体应用程序,用于为归档内容的隐私创建AES加密的zip存档。
6.解压缩或拉链的SSIS脚本。
7.PowerShell或VBScript中的一个管理脚本,用于执行备份和归档。
8.WCF服务,接收作为附件的zip文件,并动态地将zip解压缩到流以进行分析。
9.一个老式的ASP(VBScript)应用程序,通过COM接口为DotNetZIp生成一个ZIP文件。
10.读取或更新ODS文件的Windows Forms应用程序。
11.从流内容创建zip文件,保存到流,提取到流,从流读取。
12.创建自解压档案。
DotNetZip是一个100%的托管代码库,可用于任何.NET应用程序 - 控制台,Winforms,WPF,ASP.NET,Sharepoint,Web服务应用程序等。 新的v1.9.1.6:Silverlight。 它还可以从脚本环境或具有COM功能的环境(如Powershell脚本,VBScript,VBA,VB6,PHP,Perl,Javascript等)中使用。 无论使用什么环境,DotNetZip生成的zip文件可与Windows资源管理器以及Java应用程序,在Linux上运行的应用程序完全互操作。
该组件设计简单,易于使用。 DotNetZip打包为一个单一的DLL,大小约400k。 它没有第三方依赖。 它是中等信任,因此可以在大多数托管商使用。 通过引用DLL来获取压缩。 该库支持zip密码,Unicode,ZIP64,流输入和输出,AES加密,多个压缩级别,自解压缩存档,跨区存档等。
以上的一些描述来自与官网,就不再吹捧这个组件了,在这里需要说明的是在组件的选择和使用上,主要取决与项目的实际情况。详情见:
二.DotNetZip相关核心类和方法解析:由于下载的是DLL文件,还是采用.NET Reflector对DLL文件进行反编译,以此查看源代码。一下主要介绍一些类和方法,没有完全介绍,首先是由于篇幅所限,其实是完全没有必要,因为对于开发者而言,没有必要全部了解这些类,在实际的开发中,可以根据API进行对应的方法调用,这些技能应该是一个开发人员应该具备的。
1.ZipFile类的AddEntry()、Save()和IsZipFile()方法:public ZipEntry AddEntry(string entryName, WriteDelegate writer) { ZipEntry ze = ZipEntry.CreateForWriter(entryName, writer); if (this.Verbose) { , entryName); } return this._InternalAddEntry(ze); }
public void Save() { try { bool flag = false; this._saveOperationCanceled = false; this._numberOfSegmentsForMostRecentSave = 0; this.OnSaveStarted(); if (this.WriteStream == null) { ); } )) && !this._SavingSfx) { ); } if (!this._contentsChanged) { this.OnSaveCompleted(); if (this.Verbose) { ); } } else { this.Reset(true); if (this.Verbose) { ); } if ((this._entries.Count >= 0xffff) && (this._zip64 == Zip64Option.Default)) { ); } int current = 0; ICollection<ZipEntry> entries = this.SortEntriesBeforeSaving ? this.EntriesSorted : this.Entries; foreach (ZipEntry entry in entries) { this.OnSaveEntry(current, entry, true); entry.Write(this.WriteStream); if (this._saveOperationCanceled) { break; } current++; this.OnSaveEntry(current, entry, false); if (this._saveOperationCanceled) { break; } if (entry.IncludedInMostRecentSave) { flag |= entry.OutputUsedZip64.Value; } } if (!this._saveOperationCanceled) { ZipSegmentedStream writeStream = this.WriteStream as ZipSegmentedStream; this._numberOfSegmentsForMostRecentSave = (writeStream != null) ? writeStream.CurrentSegment : 1; bool flag2 = ZipOutput.WriteCentralDirectoryStructure(this.WriteStream, entries, this._numberOfSegmentsForMostRecentSave, this._zip64, this.Comment, new ZipContainer(this)); this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_AfterSaveTempArchive); this._hasBeenSaved = true; this._contentsChanged = false; flag |= flag2; this._OutputUsesZip64 = new bool?(flag); if ((this._name != null) && ((this._temporaryFileName != null) || (writeStream != null))) { this.WriteStream.Dispose(); if (this._saveOperationCanceled) { return; } if (this._fileAlreadyExists && (this._readstream != null)) { this._readstream.Close(); this._readstream = null; foreach (ZipEntry entry2 in entries) { ZipSegmentedStream stream2 = entry2._archiveStream as ZipSegmentedStream; if (stream2 != null) { stream2.Dispose(); } entry2._archiveStream = null; } } string path = null; if (File.Exists(this._name)) { path = + Path.GetRandomFileName(); if (File.Exists(path)) { this.DeleteFileWithRetry(path); } File.Move(this._name, path); } this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_BeforeRenameTempArchive); File.Move((writeStream != null) ? writeStream.CurrentTempName : this._temporaryFileName, this._name); this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_AfterRenameTempArchive); if (path != null) { try { if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } } catch { } } this._fileAlreadyExists = true; } NotifyEntriesSaveComplete(entries); this.OnSaveCompleted(); this._JustSaved = true; } } } finally { this.CleanupAfterSaveOperation(); } }