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Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale - 方帅

字号+ 作者:H5之家 来源:博客园 2016-07-07 17:00 我要评论( )

画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(),setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。 函数方法描述 translatedx,dx转换的量的 X 和 Y 大小 scalesx,sy水平和垂直的缩放因子 rotateangle旋转的量,用弧度表示

画布操作介绍

画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。

函数 方法 描述

translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小

scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子

rotate angle 旋转的量,用弧度表示。正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转。

setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾斜(与旋转有关,-水平倾斜),垂直缩放,水平移动,垂直移动

transform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜,垂直倾斜,垂直缩放,水平移动,垂直移动

 

translate() 方法为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。参数 dx 和 dy 添加给后续定义路径中的所有点。

scale() 方法为画布的当前变换矩阵添加一个缩放变换。缩放通过独立的水平和垂直缩放因子来完成。例如,传递一个值 2.0 和 0.5 将会导致绘图路径宽度变为原来的两倍,而高度变为原来的 1/2。指定一个负的 sx 值,会导致 X 坐标沿 Y 轴对折,而指定一个负的sy 会导致 Y 坐标沿着 X 轴对折。

rotate() 方法通过指定一个角度,改变了画布坐标和 Web 浏览器中的 <Canvas> 元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的。它并没有旋转 <Canvas> 元素本身。注意,这个角度是用弧度指定的。

setTransform() 会将当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后构建新的矩阵。

transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,调用 transform() 时,它都会在前一个变换矩阵上构建。

 

具体使用范例

我们在画布上绘制一个矩形。

Your browser does not support the HTML5 canvas tag. ); ); ; )

然后画出的图形如下图所示:绘制范围就是从坐标(0,0)开始画一个宽高分别为250,100的矩形。

下面对这个矩形进行平移,缩放,旋转等操作。

1 平移

如果往中间平移的话,我们可以改变它的坐标值例如ctx.fillRect(25,25,250,100),就将矩形起始位置移动到了(25,25)。绘制出的效果如下图:

另外还有一种方法,我们可以通过context的translate方法移动画布,来达到同样的视觉效果。未变换前画布的原点在左上角,使用translate方法后相当于整个坐标系在平移。

注:在操作画布变换矩阵时,最好在变换前使用save方法保存记录画布当前状态,完成绘制后可以使用restore方法恢复变换前的矩阵状态。

1 ctx.save(); 2 ctx.translate(25,25); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(0,0,250,100) 5 ctx.restore();

2 缩放

缩放矩形当然可以通过调整宽高的方式这里不再举例说明。

这里主要介绍通过context的scale方法缩放画布的方法,通过以下代码就可以将黄色矩形所缩小到原来的一半(如下图)。

1 ctx.save(); 2 ctx.scale(0.5,0.5); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(25,25,250,100); 5 ctx.restore();

3 旋转

旋转图中矩形,就需要把画布矩阵状态通过rotate方法变换下了。rotate(Math.PI/6)就是将画布顺时针旋转30度,画出的矩形如下图。

1 ctx.save(); 2 ctx.rotate(Math.PI/6); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(25,25,250,100) 5 ctx.restore();

4 确定中心点

通过图可以看出上面的缩放和旋转都是以画布左上角为中心进行的,如果我们需要以画布中心点为中心进行变换,需要在rotate和scale方法调用前去修正画布的坐标原点位置到画布占位的中心位置ranslate(width/2,height/2),然后进行缩放变换,之后再用ranslate(-width/2,-height/2)修正坐标系。如下代码:

1 ctx.save(); ctx.rotate(0.5,0.5);ctx.translate(-width/2,-height/2);ctx.fillStyle="yellow"; 6 ctx.fillRect(25,25,250,100) 7 ctx.restore();

效果如下图:

5 设置矩阵

方法setTransform的六个参数上面已经提到,其实可以理解为缩放、旋转、移动的复合方法。当您调用 setTransform() 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示红色矩形,因为它在蓝色矩形下面。

1 var c=document.getElementById("myCanvas"); 2 var ctx=c.getContext("2d"); 3 4 ctx.fillStyle="yellow"; 5 ctx.fillRect(0,0,250,100) ctx.fillStyle="red"; 9 ctx.fillRect(0,0,250,100); 10 11 ctx.setTransform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10); 12 ctx.fillStyle="blue"; 13 ctx.fillRect(0,0,250,100);

 

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