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HTML5 基础 - 彼岸时光(4)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-03-08 17:00 我要评论( )

addColorStop(stop,color) 方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,停止参数介于 0.0 - 1.0 之间,表示渐变中开始与结束之间的位置。颜色参数规定在结束位置显示的 CSS 颜色值。 下面的例子, 使用 createLinearGra

  addColorStop(stop,color) 方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,停止参数介于 0.0 - 1.0 之间,表示渐变中开始与结束之间的位置。颜色参数规定在结束位置显示的 CSS 颜色值。

  下面的例子,使用 createLinearGradient() 创建一个线性渐变,并使用渐变填充矩形:

线性渐变); ); ); ); ); grd; );

  下面的例子,使用 createRadialGradient() 创建一个径向/圆渐变,使用渐变填充矩形:

径向渐变); ); ); ); ); grd; );

  下面的例子,使用指定的颜色绘制渐变背景:

渐变背景); ); ); ); ); grd; );

  (7)、Canvas 图像

  使用 canvas 可以把一幅图像放置到画布上,使用以下方法:

drawImage(img,x,y);

  drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。该方法方法也能够绘制图像的某些部分,以及或增加或减少图像的尺寸。

  JS 语法一,在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);

  JS 语法二,在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

  JS 语法三,剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

  下表是该方法的参数值:

说明

img 规定要使用的图像、画布或视频。

x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。

sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。

swidth 可选。被剪切图像的宽度。

sheight 可选。被剪切图像的高度。

 

  下面的例子,使用 JS 把一张图像定位在画布(20,20)处:

绘制图像); ); Image(); ; (){ ); 17 }

  注意:在使用 JS 绘制图像时,脚步需要位于页面底部,并且必需给该方法添加 onload 事件,指定在文档对象加载完成后触发,否则在 Chrome 下图像不被加载。

  下图是上面例子在 Chrome 中绘制的图像:

 

  (8)、Canvas 其他属性和方法

    ①、绘制矩形方法

方法 说明

rect() 创建矩形

strokeRect() 绘制矩形(无填充)

fillRect() 绘制“被填充”的矩形

clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

 

    ②、像素的属性和方法

属性 说明

width 返回 ImageData 对象的宽度

height 返回 ImageData 对象的高度

data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法 说明

createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象

getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

 

    ③、转换方法

方法 说明

scale() 缩放当前绘图至更大或更小

rotate() 旋转当前绘图

translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置

transform() 替换绘图的当前转换矩阵

setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

 

    下面的例子,使用 rotate() 方法将矩形旋转 20 度:

旋转绘图); ); ; );

  注意:旋转只会影响到旋转完成后的绘图。

  rotate() 方法的参数为旋转角度,以弧度计,如需将角度转换为弧度,需要使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。比如:需要旋转 10 度,可指定下面的公式:10*Math.PI/180。

  fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色。可以使用 fillStyle 属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。

  JS 语法如下:

context.fillRect(x,y,width,height);

  x,y 规定矩形左上角的 x,y 坐标,width/height 属性规定矩形的宽高,以像素计。

    ④、合成属性

属性 说明

globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

 

  (9)、Canvas 对象

  Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

 

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