HTML5技术

HTML5 基础 - 彼岸时光(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-03-08 17:00 我要评论( )

strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式,该属性有3个值,color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值,默认值是 #000000。gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)。pattern 用于创建 pattern

  strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式,该属性有3个值,color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值,默认值是 #000000。gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)。pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象。pattern 对象是 HTML5 Canvas API 中用于给指定的图形铺上指定的图像的关键对象,这与 CSS 中b ackground 属性的作用有点类似。Pattern 对象就表示平铺图像所采用的模式(在指定的图形上以何种方式进行平铺)。

  下面 4 个属性都属于 Canvas 线条样式:

  lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。默认值是 1,并且这个属性必须大于 0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。

  lineJoin 属性设置或返回所创建边角的类型,当两条线交汇时。默认值为 miter,创建尖角,会受到 miterLimit 属性的影响。bevel 用于创建斜角。round 用于创建圆角。

  lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式。默认值是 butt 向线条的每个末端添加平直的边缘。square 向线条的每个末端添加正方形线帽。round 向线条的每个末端添加圆形线帽。注意:使用 "round" 和 "square" 会使线条略微变长。

  miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。注意:只有当 lineJoin 属性为 "miter" 时,miterLimit 才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用 miterLimit 属性。默认值为 10,值为正数,规定最大斜接长度。如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示。

  ①、Canvas 绘制线条

  通过指定从何处开始,在何处结束,然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

绘制线条); ); ); ); ); 15 cxt.stroke();

   ②、Canvas 绘制圆形

  在 canvas 中绘制圆形, 可以使用如下方法:

arc(x,y,r,start,stop);

  通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

绘制圆); ); ; 13 cxt.beginPath(); ); 15 cxt.closePath(); 16 cxt.fill();

  (5)、Canvas 文本

  使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

    ①、font 属性定义字体。

    ②、fillText(text,x,y) 方法在 canvas 上绘制实心的文本。

    ③、strokeText(text,x,y) 方法在 canvas 上绘制空心的文本。

  下面的例子,使用 fillText() 并使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字:

绘制实心文本); ); ; );

  下面的例子,使用 strokeText() 并使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字:

绘制空心文本); ); ; );

  Canvas 用于绘制文本的属性还有两个:textAlign 属性设置或返回文本内容的当前对齐方式。textBaseline 属性设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。还有一个方法:measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

  (6)、Canvas 渐变

  Canvas 颜色、样式、阴影属性和方法:

属性 说明

fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色

shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别

shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离

shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离

方法 说明

createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)

createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素

addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

 

  渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自定义不同的颜色。

  以下有两种不同的方式来设置 Canvas 渐变:

    ①、createLinearGradient(x,y,x1,y1) 方法创建线条渐变。

  当使用渐变对象,必须指定两种或两种以上的停止颜色。设置 fillStyle 或 strokeStyle 属性的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • HTML5 进阶系列:拖放 API 实现拖放排序 - _林鑫

    HTML5 进阶系列:拖放 API 实现拖放排序 - _林鑫

    2017-05-02 11:02

  • vue全局配置----小白基础篇 - 星光笔

    vue全局配置----小白基础篇 - 星光笔

    2017-04-28 08:04

  • HTML5 进阶系列:indexedDB 数据库 - _林鑫

    HTML5 进阶系列:indexedDB 数据库 - _林鑫

    2017-04-27 14:02

  • HTML5 高级系列:web Storage - _林鑫

    HTML5 高级系列:web Storage - _林鑫

    2017-04-27 14:01

网友点评
r