HTML5技术

Web3D编程入门总结——面向对象的基础Web3D框架 - ljzc002(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:博客园 2016-01-29 10:03 我要评论( )

下面通过部分示例代码演示Sim框架的使用方法。原始示例引用自(T)的第三章,时间有限,我并没有对全部代码进行Three.js新版本修改,选取的两个JS文件主要用来体现这种面向对象的调用方法。如果需要旧版本的完整示

 下面通过部分示例代码演示Sim框架的使用方法。原始示例引用自(T)的第三章,时间有限,我并没有对全部代码进行Three.js新版本修改,选取的两个JS文件主要用来体现这种面向对象的调用方法。如果需要旧版本的完整示例代码请到(T)的github下载(https://github.com/tparisi/WebGLBook),如果想研究新版本方法请到Three.js官网阅读官方文档(#Manual/Introduction/Creating_a_scene)。

Sim.App的示例代码:

 

 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 【Vue 入门】使用 Vue2 开发一个展示项目列表的应用 - zhangjk

    【Vue 入门】使用 Vue2 开发一个展示项目列表的应用 - zhangjk

    2017-04-30 16:00

  • ABP入门系列(16)——通过webapi与系统进行交互 - 『圣杰』

    ABP入门系列(16)——通过webapi与系统进行交互 - 『圣杰』

    2017-04-25 09:04

  • Android -- 带你从源码角度领悟Dagger2入门到放弃(一) - 阿呆哥哥

    Android -- 带你从源码角度领悟Dagger2入门到放弃(一) - 阿呆哥哥

    2017-04-21 11:02

  • require.js入门 - 爱喝酸奶的吃货

    require.js入门 - 爱喝酸奶的吃货

    2017-04-14 13:05

网友点评
)