UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
下面是使用sufaceView一个基本的框架:
holder=getHolder(); holder.addCallback(} @Override Thread t=isRunning=canvas=holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } (isRunning) { paint(paint); move(); e.printStackTrace(); } } } private int x,y; private void move(){ x+=2; y+=2; } } }