canvas教程

Android学习之ImageView放置gif动态图

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-12-04 17:00 我要评论( )

最近做图片的时候碰到一个问题,就是imageview控件中放动态图,显示出来的效果跟静态图是一样的。于是我网上大概找了一下资料,对于这方面大概有三个解决方法 一

最近做图片的时候碰到一个问题,就是imageview控件中放动态图,显示出来的效果跟静态图是一样的。于是我网上大概找了一下资料,对于这方面大概有三个解决方法
一、将gif用工具分割,一帧一帧的播放

这篇博客中有介绍

二、使用开源框架

Glide是个不错的选择,当然也还有其他的,下面这篇博客,对于Glide讲的还比较清晰

三、自定义imageview,使用Movie来播放

好了,对于这个,我亲手做了个demo,注解还算全 由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示: => </declare-styleable>

这个写好了,接下来我们要写一个类来继承imageview或view

package com.jp.tools; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Movie; import android.os.SystemClock; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import com.jp.activity.R; import java.io.InputStream; import java.lang.reflect.Field; .Movie mMovie; /** * 控制播放的按钮 */ private Bitmap mStartButton; mMovieStart; mImageWidth; mImageHeight; isPlaying; isAutoPlay; public MyImageView(Context context) { super(context); Log.e("ten", "72"); } public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); Log.e("ten", "73"); } public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); setImageResLoad(context, attrs, defStyleAttr); } (Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyImageView); Log.e("ten", "1 "); int resourceID = getResourcesID(typedArray); typedArray.recycle(); if (resourceID != 0) { Log.e("ten", "2 "); InputStream inputStream = getResources().openRawResource(resourceID); //对图片进行解码 mMovie = Movie.decodeStream(inputStream); if (mMovie != null) { Log.e("ten", "3 "); // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性 isAutoPlay = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyImageView_auto_play, false); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); mImageWidth = bitmap.getWidth(); mImageHeight = bitmap.getHeight(); bitmap.recycle(); if (!isAutoPlay) { // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件 mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); setOnClickListener(this); } } } } (TypedArray typedArray) { Log.e("ten", "4 "); try { Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue"); field.setAccessible(true); TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(typedArray); return typedValueObject.resourceId; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (typedArray != null) { typedArray.recycle(); } } return 0; } (View v) { Log.e("ten", "5 "); if (v.getId() == getId()) { //点击图片开始播放 isPlaying = true; invalidate(); } } (Canvas canvas) { Log.e("ten", "6"); if (mMovie == null) { Log.e("ten", "7b"); // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法 super.onDraw(canvas); } else { Log.e("ten", "7c"); //如果mMovie不等于null,那就说明是gif图片 if (isAutoPlay) { Log.e("ten", "7d"); //如果允许播放,调用palyMovie(); playMovie(canvas); invalidate(); } else { Log.e("ten", "7e"); //不允许自动播放,判断是否要播放 if (isPlaying) { if (playMovie(canvas)) { isPlaying = false; Log.e("ten", "7f"); } invalidate(); } else { // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮 Log.e("ten", "g"); mMovie.setTime(0); mMovie.draw(canvas, 0, 0); int imageX = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2; int imageY = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2; canvas.drawBitmap(mStartButton, imageX, imageY, null); } } } } (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); Log.e("ten", "onMeasure_1"); if (mMovie != null) { Log.e("ten", "onMeasure_2"); // 如果是GIF图片则重写设定myImageView的大小 setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight); } } (Canvas canvas) { Log.e("ten", "playMovie_1"); long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (mMovieStart == 0) { mMovieStart = now; } int duration = mMovie.duration(); if (duration == 0) { duration = 1000; } int loadTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration); mMovie.setTime(loadTime); mMovie.draw(canvas, 0, 0); if ((now - mMovieStart) >= duration) { mMovieStart = 0; return true; } return false; } }

布局的代码:

=="true" /> <!--设置attr:auto_play="true"动态图就会自动播放,如果不设置,或未false图片就需要点了之后才播放 -->

 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • html5的canvas的学习笔记

    html5的canvas的学习笔记

    2017-12-03 10:42

  • react教程,react学习,react培训,react开

    react教程,react学习,react培训,react开

    2017-11-30 11:10

  • 混淆与反编译

    混淆与反编译

    2017-11-28 15:00

  • Python学习笔记(4)Drawing on Canvas

    Python学习笔记(4)Drawing on Canvas

    2017-11-26 08:12

网友点评