/*
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
/**
* 画圆弧
* 参数1:RectF对象。
* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
* 参数3:扫过的角度
* 参数4:是否和中心连线
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
/**
* 矩形
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
/**
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
/**
* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
*/
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
/**
* 参数1、2:点的x、y坐标
*/
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
/**
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
*/
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
* 参数1:bitmap对象
* 参数2:图像左边坐标点
* 参数3:图像上边坐标点
*/
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持sbyte。