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Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-12-13 13:40 我要评论( )

Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:


常用方法



  • drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

  • clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域

  • getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。

  • save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法

  • translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)


  • Canvas平移translate




    canvas.translate(100, 50);


    Canvas缩放scale




    /**
    * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
    * 参数1: X轴的放大倍数
    * 参数2: Y轴的放大倍数
    */
    canvas.scale(2, 4);

    /**
    * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
    * 参数1: X轴的放大倍数
    * 参数2: Y轴的放大倍数
    * 参数3: 原点X坐标
    * 参数4: 原点Y坐标
    */
    canvas.scale(2, 4,100,100);



    Canvas旋转rotate




    /**
    * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
    * 参数: 旋转角度
    */
    canvas.rotate(30);

    /**
    * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
    * 参数: 旋转角度
    */
    canvas.rotate(30,100,100);


    Canvas倾斜skew


    //sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦!

    // 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!

    canvas.skew(0.2f,-0.8f);

    Canvas保存和还原


    Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。

    这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。


    我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。


    save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。




    canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
    int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
    canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
    int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
    canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
    canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1


    注:Canvas的平移、旋转等相当于一个图层,如果你先贴图drawBitmap,在平移就会没有效果,平移了一个空白的图层肯定是没有效果的


    saveLayer()与restoreToCount()讲解


    其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:



    你可以理解为save()方法保存的是整个Canvas,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:int saveFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:






    标记
    说明





    ALL_SAVE_FLAG
    保存全部的状态



    CLIP_SAVE_FLAG
    保存裁剪的某个区域的状态



    CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG
    保存预先设置的范围里的状态



    FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
    保存彩色涂层



    HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
    不透明图层保存



    MATRIX_SAVE_FLAG
    Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存







    RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
    canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
    canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
    canvas.restoreToCount(1);
    canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);


    运行结果:



    画文字




    /**
    * 参数2:文本的x轴的开始位置
    * 参数2:文本Y轴的结束位置
    * 参数3:画笔对象
    */
    canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本

    /**
    * 参数2:要从第几个字开始绘制
    * 参数3:要绘制到第几个文字
    * 参数4:文本的x轴的开始位置
    * 参数5:文本Y轴的结束位置
    * 参数6:画笔对象
    */
    canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
    /**
    * 参数2:路径
    * 参数3:距离路径开始位置的偏移量
    * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
    * 参数5:画笔对象
    */
    canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);



    画圆




    /**
    * 参数1:圆心X
    * 参数2:圆心Y
    * 参数3:半径R
    * 参数4:画笔对象
    */
    canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);


    画线




    /*
    * 参数1:startX
    * 参数2:startY
    * 参数3:stopX
    * 参数4:stopY
    * 参数5:画笔对象
    */
    canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
    /*
    * 同时绘制多条线。
    * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
    * 参数2:画笔对象
    */
    canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);


    画椭圆


     

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