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Android自定义刮刮卡实现 2017-07-24 15:28 出处:清屏网 人气:
关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。
刮刮卡实现效果
刮刮卡实现效果.gif
所涉及的知识点:1、自定义View的一些流程
2、双缓冲绘图机制
3、Paint的绘图模式
4、触摸事件的一些流程
5、Bitmap的相关知识
实现思路:其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。
首先我们先来实现一个简单版的:
步骤:
1、绘制图片作为背景层
2、绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
1、首先绘制图片作为背景层,这个太简单了,我们把资源文件转成Bitmap对象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas画出来即可。
//背景图 mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制背景层 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); }2、再来绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层,这里我们需要用到绘图的双缓冲机制(这里的缓冲区指Bitmap对象)。
双缓冲机制:先将要绘制的图形以对象的形式存放在内存中,作为绘制缓冲区,然后在这个对象上进行一系列的操作,然后再将其绘制到屏幕,避免过多的操作使得在绘制的过程中出现屏幕闪烁现象。
//背景图 mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); //创建一个和背景图大小一致的Bitmap对象作为装载画布 mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); //与Canvas进行绑定 mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap); //涂成灰色 mCanvas.drawColor(Color.GRAY); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制背景层 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); //绘制前景层 canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null); }运行此时的代码,你会发现背景层已经和前景层融为一体(其实是2个图层,类似于PS里的图层叠加)
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除,这里我们需要用到一个技巧,在Paint画笔API中给我们提供了一个PorterDuffXfermode,它有点想数学里的交并集,是用来控制两个图像之间的混合显示模式。
来自Graphics下的XferModes
在这里它会先去绘制DST层再绘制SRC层,那么对应着下来就是背景层(DST)和前景层(SRC),那么在这个图像我们怎么去选择模式呢?
这里我们需要取的是背景层的内容,也就是DST和 SRC的交集,然后内容区域显示DST,那么也就是DstIn模式,来看下关于画笔Paint的设置。
mPaint = new Paint(); mPaint.setAlpha(0); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(80); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));然后我们重写onTouchEvent在手指按下屏幕和滑动屏幕的时候利用Path去记录我们想要擦除的路径即可。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.lineTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); invalidate(); return true; }接下来我们来实现一个完整版的刮刮卡:
步骤:
1、绘制中奖信息作为背景层
2、绘制一张和中奖信息同等大小的刮奖封面作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
步骤1、2、3和前面大体一致,这里我就不详细说了,来讲一下需要注意的几个点:
1、在绘制中奖信息(文本)的时候,如何确定绘制的位置:
关于文字位置的确定
首先我们需要知道任何的控件在Android的布局中外层都是一个矩形的,A代表刮刮卡绘制区域,B代表中奖信息绘制区域,所以在这里我们绘制文本信息的起始点应该是A布局宽的一半减去B布局宽的一半,同理,高也应该是A布局高的一半减去B布局高的一半,这里我们把B布局,也就是文字控件的大小信息用一个Rect对象来存储,而这里的A布局即为Bitmap背景图的大小。
//文字画笔 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.GREEN); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTextSize(30); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); }