由于工作的需要,最近开始在学习HTML5的 canvas 相关的知识。这里主要记录自己学习 canvas 相关的知识笔记。如果文章有不对之处,还请大婶们多多指正。
今天这篇文章是学习 canvas 的一些准备工作。
canvas元素<canvas> 也是HTML中的一个元素,可以给这个元素添加一些HTML属性,比如使用 width 和 height 来控制其大小,也可以通过 style 给它设置一些基本样式。同样也可以它添加 id 名,在JavaScript中能更好的操作它。
在Web页面中添加一个 canvas 很容易,只需要在 <body> 标签内添加一个 <canvas> 标签就行,如下:
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas>上面的示例中,在 </canvas> 中添加一行文本,主要是用于不支持 canvas 的浏览器,如果浏览器不支持,就会显示这行文本。
上面这种方法是比较简单的方法,当然也可以通过JavaScript的 document.createElement('canvas') 创建一个 <canvas> ,并且使用 document.body.appendChild(canvas) 把创建的 canvas 插入到 body 中:
(function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.id = 'myCanvas'; canvas.width = 400; canvas.height= 400; })();上面的JS代码就是创建了一个 400 x 400 的 canvas ,并且其 id 名为 myCanvas 。这个时候,你在浏览器中就有一个 canvas ,不过你现在什么都看不到,因为我们还没有在 canvas 中绘制作任何的东西:
如果我们 canvas 添加一个边框,那就可以看到了,只不过里面没有其他的东东而以:
canvas { border: 1px solid #ccc; }
如果你想把 canvas 添加到另一个元素中,比如说 div 中,可以这样操作:
document.getElementById('eleIdName').appendChild(canvas); 文档对象模型(DOM)文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。 文档对象模型代表了在HTML页面上的所有对象。它是语言中产且平台中立的。它允许页面的内容和样式被Web浏览器渲染之后再次更新。用户可以通过JavaScript访问DOM 。
在开始使用 <canvas> 之前,需要了解两个特定的DOM对象: window 和 document 。
也就是说,将 <canvas> 放入Web页面时,第一件要做的事就是, 看看整个页面是否已经加载,并且开始操作前是否所有HTML元素都已展现 。这也是在使用Canvas处理图像和声音时非常重要的一点。
为此,做到这一点,我们可以通过监听 window 的 load 事件。该事件在HTML页面加载结束时发生。要监听一个事件,就需要给事件添加一个监听器。在这里,可以通过 addEventListener() 方法来监听 window 的 load 事件。
window.addEventListener('load', function(){},false)或者
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded () { canvasApp(); //包含整个Canvas应用程序 } 引用Canvas元素通过前面的内容可以知道,我们可以有两种方法给Web页面添加 <canvas> 元素。虽然在Web页面中有了 <canvas> 元素,但如果我们不通过JavaScript做任何操作的话,你页面中是看不到任何效果的。那么要给一个 canvas 进行操作就是需要一个Canvas对象的引用。在这里的话,可以在 canvasAPP() 函数中先定义一个新变量,比如说这个变量叫 myCanvas ,主要用这个变量来保存Canvas对象的引用。
function canvasApp () { var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); } 检测浏览器是否支持Canvascanvas 是HTML5的一个API,有部分浏览器是不支持的( )。这也就有前面所说的,在 <canvas> 元素中添加一段描述文本,让不支持的浏览器能看到这段提示性的文本。那么我们在使用Canvas的API之前,可以先做一个浏览器检测。比如:
function canvasAPP () { var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); if (!myCanvas || !myCanvas.getContext) { return; } // 这里开始绘制 }上面是通过调用Canvas的 getContext() 方法来检测浏览器是否支持 canvas 。其原理很简单, 在调用Canvas的 getContext() 方法之前,先检测Canvas对象以及 getContext 方法是否存在 。
这段代码其实测试了两件事:
如果两者之间有一个测试失败,就会执行 return 语句将中断整个程序的执行。
为了更好的提高代码阅读能力,可以将上面的代码进行一个封装。
function canvasSupport (e) { return !!e.getContext; } function canvasAPP () { var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); if (!canvasSupport(myCanvas)) { return; } // 这里开始绘制 } 获得2D环境在使用Canvas的相关API,除了要获取 canvas 对象之外,还需要得 2D 环境的引用,才能够操作它。HTML5的Canvas被设计可以与多个环境工作,包括一个建议的 3D 环境。不过我们先学的是 2D 环境。
要获取Canvas中的 2D 环境,只需要通过 canvas 的 getContext() 方法即可,给这个方法传入一个 2d 的值。并且将这个环境赋予给一个变量,比如 ctx :
function canvasApp () { var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); if (!canvasSupport(myCanvas)) { return; } var ctx = myCanvas.getContext('2d'); // ... }