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运行效果如下,为对角线
使用style时图像会被拉伸(变形)<html> <head> <style type="text/css"> #mycanvas { width : 150px; height: 150px; } </style> </head> <body> <canvas> 浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器! </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("mycanvas"), ctx = canvas.getContext(‘2d‘); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> </body></html>运行效果
怎么理解Canvas 是一个画板和一张画纸,画板相当于一个容器,画图/作业是在画纸上进行的,
画板和画纸的默认宽高是300*150,当画纸与画板宽高相等时,图像不会被拉伸,当画纸与画板宽高不一样时,图像就会被拉伸(变形)。
如: width=”300” height=”300” 即画板的宽高是300*300,画纸的宽高也是300*300,作业的300*300 的对角线图像就不会被拉伸
(以上图为例)因此所作业的300*300的对角线图像仅有一部分画在画纸上,如下:
画纸不会让画板就这么空出一片,于是画纸连同图像就要一起拉伸到跟画板大小一样。在此例子当中,画纸宽与画板宽都为30,而高为画板的一半,因此只需将高拉伸一倍即可,so 图像也一起被拉伸变瘦,X方向不变,Y方向增至一倍, 所以就得到了变形之后的图片
不拉伸的方法总结关于HTML5中Canvas的宽、高设置问题
Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法(不会被拉伸):注意:canvas的width和height也不能用百分比表示。canvas会将百分值当成数值显示