作为虚拟现实眼镜开发技巧这个系列的第一篇教程,本篇通过一个小Demo讲解了如何去设置一个位置相对于视野不发生变换的物体。虚拟现实眼镜开发技巧这个系列的初衷是想能给大家带来实质性的帮助,因为不可能讲到面面俱到,所以摘出一些大家都会遇到的问题来叙述。
关于CardBoard虚拟现实眼镜开发的知识,之前已经我已经写了虚拟现实开发初步系列的1-4篇来帮助大家入门,英文的API也从长城网外的谷歌官网搬运过来了,我还自己翻译了一篇中文版的文档,以上内容都在我博客的分类和专栏中,大家可以自己去翻阅,希望这些内容能帮助到大家~
Tags:unity 虚拟现实 虚拟现实眼镜开发 Android Cardboard Android Unity 虚拟现实