canvas教程

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字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-01-17 11:33 我要评论( )

canvas画布——是一种组件 控制(一组)被渲染UI元素 所有(UI)元素必须是Canvas的子物体 在组织结构上Canvas是最上层的文件名 同一个场景运行存在多个Canvas 使用UI元素必须有一个可用的canvas组件 如果创建UI元素时场景中没有canvas组件,系统将会自动创

canvas画布——是一种组件

控制(一组)被渲染UI元素


所有(UI)元素必须是Canvas的子物体

在组织结构上Canvas是最上层的文件名


同一个场景运行存在多个Canvas

使用UI元素必须有一个可用的canvas组件

如果创建UI元素时场景中没有canvas组件,系统将会自动创建并将组件归为其子物体

每个canvas都有可选的render modest(渲染模式),在渲染的下拉菜单中设置

screen space- overlay(默认常见)

此模式下ui会覆盖整个场景,素有的UI元素会在场景最上层渲染输出,覆盖整个常见的 方式是自适应填充——会随着场景视图大小变化而变化,类似网页


并且此模式中 整个Rect Transform组件 不可编辑

因为canvas会修改 Rect Transform的数值来自动填充整个屏幕

整个渲染模式下有个Pixel Perfect选项

当此选项开启时,UI元素渲染输出时,会自动吸附到最近的像素点,在一些时候会增强显示效果

screen space-camera

与上一个模式十分相似,差别是它是由场景中指定的摄像机渲染输出,这会使Canmera相关的设定作用于UI元素上

world space

 

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