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1200天,这是谢成鸿在H5领域中沉浸的时间。
1999年,此时距离H5技术的正式面试还有些时日,那时谢成鸿也还不是H5领域内的专家。作为一个对DHTML技术感兴趣的开发者,他借助该技术,前后耗费几个月的时间,制作了全球第一个休闲webGame,这款作品为他带来了几百万的收益。
2000年,谢成鸿又完成了中国第一款图形休闲游戏平台《可乐吧》,并于2003年被清华同方以数千万的价格收购。
2000年至2010年,这十年间,他一直在端游领域厮杀,并启动了对高性能引擎的研究。
2011年,10年的潜心研究让他提前看到了Html5行业的前景,他毅然投身到了H5产业,对H5的引擎以及底层优化投入大量精力,直到2015年Layabox的提前公布,外界才知道他已为此付出了近4年的心血。
行业老兵谢成鸿针对这款全新上线的产品,新浪游戏对其开发者谢成鸿进行了采访,以下是采访实录。
新浪游戏:除了去年《围住神经猫》火过一阵之后,H5游戏似乎并没有在行业内引起太大的波澜,请问您觉得H5游戏的出路究竟在哪里?
谢成鸿:围住神经猫只是一个非常轻度的H5小游戏,在游戏领域只有中重度游戏出现爆款产品,行业才会兴奋。在H5产业初期,工具链不成熟,语言引擎也成熟度不够,导致中重度游戏厂商对投入风险产生很大的担忧和畏惧;因此,H5游戏要想尽快的找到出路,必须找出一种成本低廉,快速形成H5重度游戏且能够达到运营条件的方式。基于这种考虑,Layabox已经提供了成熟的解决方案,最快速的让H5游戏找到真正的出路,引爆整个H5行业;
新浪游戏:借着上一问,希望您能给我们简单分析一下H5应用、H5游戏市场的现状。
谢成鸿:H5市场的成熟需要一个完整的生态链,流量方、技术、产品方等等;我们从这些方面的现状来看,流量方,各家蓄势待发。走在H5行业前面的是腾讯,旗下的玩吧已经有少量的中度游戏产品和大量的轻度游戏产品。X5引擎也支持第三方加速器的嵌入,比如像Laya.player加速器技术非常成熟,性能上已超过APP,前几天朋友圈里疯转的性能测试文章已经让很多H5行业人士看到希望。而中重度产品由于Layabox转换器的出现,让页游可以快速转移成H5游戏,那下半年就会有大量的转换产品在H5产品爆发,让生态链的各方对H5行业产生信心;
新浪游戏:请您用一句话描述Layabox最大的亮点。
谢成鸿:解决了H5行业的性能问题、工具链不成熟问题、开发者数量、中重度产品来源的问题。
新浪游戏:LayaBox当前在H5产业的影响和贡献哪些?
谢成鸿:我们最大的贡献就是解决了刚才说的那些行业难题,是Layabox让H5产品在现阶段就可媲美APP的性能,是Layabox可以平移Flash的成熟工具链,同时平移了几十万Flash开发者,并且我们的转换工具可以让页游快速变成H5手游。这些问题的解决,直接导致了H5产业的成熟速度加快数倍,预计到2015年底H5就会成为红海,所以现在是我们最后的蓝海机会,希望广大的CP厂商能把握好这次机会;
新浪游戏:LayaBox未来期望达到怎样的目标?
谢成鸿:Layabox有三大业务目标,一、作最好的代码转换器,让工具的自动化程度继续提升,适应面更广,页游一键变H5手游;二、作最好的H5加速器,让H5达到极致性能;三、联合发行业务,更好的为流量方提供产品,帮助CP作好流量对接发行工作;
正所谓工欲善其事,必先利其器,如果Layabox能够成功实现页游向H5手游的产业级转化,那么,蝴蝶效应所引发的震动,或将令H5产业的成熟速度加快数倍。如此一来,H5的红海阶段可能在今年年底就将提前来临。
最后,这个行业老兵用一句话总结了Layabox在行业生态中的作用:“它解决了H5行业的性能问题、工具链不成熟问题、开发者数量、中重度产品来源的问题。”——他对他的产品充满了信心。(infimary)