新浪科技讯 4月2日消息,触控科技CEO陈昊芝在Cocos引擎开发者大会上接受新浪科技采访时表示,触控旗下Cocos游戏开发引擎不会因近期国外引擎的免费策略而改变对开发者的政策。
陈昊芝表示,今天全球引擎的免费潮证明了4年前触控选择免费开源策略的正确性,在4年的时间里这一策略帮助触控Cocos引擎不仅切入了这一市场,还降低了许多开发者进入这一市场的门槛。
在2015年GDC(全球游戏开发者大会)期间,Epic的虚幻引擎4宣布免除授权费。Valve则宣布最新开发的Source 2引擎将免费面向开发者放出试玩。而移动引擎公司Unity的Unity5也推出了免费的个人版。
游戏引擎的免费化,最直接的受益者是独立开发者。没有了金钱上得约束,开发者也有了更多的选择。但陈昊芝指出,由于这些国外引擎并没有开源,即便在免费的情况下,开发者的使用、嵌套成本依然很高,在实际操作上还是有难度的。
除海外的引擎在试图通过免费进一步扩张自己的市场,国内在游戏引擎方面,触控也有了像白鹭引擎这样的对手。陈昊芝表示,看好白鹭引擎的发展,自己也曾投资过白鹭引擎,白鹭的团队在早期曾在触控学习过3个月。
陈昊芝称,目前白鹭引擎的市场占有率是2.4%,“能够获得开发者的信任,白鹭还需要时间”,他如是说。(伊凡)